REGOLAZIONE DELLE COORDINATE DI MAPPATURA TRAMITE UNWRAP UVW..
Prendendo il seguente
riferimento modellare un pesce:

Applicare le coordinate
di mappatura opportune sulle varie parti e regolarle tramite il modificatore
Unwrap UVW.

Da notare che l' Unwrap
UVW è stato applicato PRIMA di un eventuale Meshsmooth. Il risultato
resta corretto. Il vantaggio è la gestione dell' Unwrap Editor con dei
reticoli poligonali meno densi.

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Applicare il modificatore
Unwrap UVW al modello dell'omino, cercando di rendere continuta la texture nelle
zone di giunzione degli arti con il resto del corpo (es.; attaccatura gambe/bacino).
Regolarsi utilizzando la mappa checker.

Nelle zone in cui si
prevede di fare apparire cuciture, oppure che verranno coperte da altri oggetti,
possiamo evitare di rendere continua la texture.
Ad esempio, se in corrispondenza dell'attaccatura braccia/torso prevediamo di
fare apparire una cucitura, oppure di fare passare delle bretelle sopra la zona,
allora possiamo lasciare la zona discontinua.