Corpo completo (max 4400 poligoni)
Unire insieme i modelli realizzati in precedenza per ottenere un corpo completo.
Immagine
di riferimento:
Risultato
finale:

Trasformare
il modello in alta risoluzione applicando un modificatore MeshSmooth, applicando
il Crease per i bordi e il Weight per i vertici ove necessario.
Trasformare il modello in bassa risoluzione. Il numero totale di poligoni componenti
non deve essere superiore a 2000. Non utilizzare il modificatore Optimize.
Prendere
questi riferimenti per realizzare un nuovo modello che non superi i 2000 poligoni.
E' possibile utilizzare alcune parti realizzate per il modello precedente (es.:
mani, piedi....).
Opzionale: definire il modello anche in alta risoluzione.
