Corpo completo (max 4400 poligoni)

Unire insieme i modelli realizzati in precedenza per ottenere un corpo completo.

Immagine di riferimento:
Risultato finale:

 

 

Trasformare il modello in alta risoluzione applicando un modificatore MeshSmooth, applicando il Crease per i bordi e il Weight per i vertici ove necessario.

Trasformare il modello in bassa risoluzione. Il numero totale di poligoni componenti non deve essere superiore a 2000. Non utilizzare il modificatore Optimize.

Prendere questi riferimenti per realizzare un nuovo modello che non superi i 2000 poligoni. E' possibile utilizzare alcune parti realizzate per il modello precedente (es.: mani, piedi....).
Opzionale: definire il modello anche in alta risoluzione.