CLOTHFX - Cucire il vestito per un modello.
Eccoci qui pronti a vestire il nostro personaggio. Il modello è posizionato
stso sulla vista Top. Infatti i pezzi di stoffa per il vestito devono essere
creati nella vista Top. Quando avremo finito potremo posizionare il personaggio
di nuovo in piedi.....per ora utilizziamolo come riferimento.
Disegniamo
il profilo della maglietta.
Crea
la manica.
Copia
i due pezzi di stoffa per ottenere quelli per i retro del vestito.
Unisci
tutte le spline in un unico oggetto con Attach. A questo punto occorre rompere
i vertici delle spline in corrispondenza dei segmenti che si comporterannno
come cuciture. Ovvero le cuciture dovranno essere costituite da un unico elemento
spline. Perciò selezioniamo quelli delle maniche e rompiamoli.

Stesso
ragionamento per i pezzi del fronte e retro della maglietta.

Applica
un GarmentMaker in modo da generare le superifici.

Rimetti
il modello in piedi. E' il momento di costruire il vestito posizionando i vari
pezzi di stoffa intorno ad esso.
Scendi
al sottolivello PANEL del GarmentMaker.
Seleziona
il pezzo di stoffa frontale e posizionalo correttamente di fronte al modello.

Stessa
cosa per gli altri pezzi di stoffa.
Seleziona
il Panel di un braccio e utilizza il parametro CURVED per curvarlo. Attenzione:
non occorra che giri intorno al braccio completamente: basta una curvatura di
massima.


Adesso
che tutti i Panel sono in posizione, siamo pronti per creare le cuciture. Vai
al livello SEAM.
Seleziona
la cucitura dalla parte del Panel frontale, in corrispondenza della spalla sinistra.
Tieni
premuto CTRL e seleziona la cucitura corrispondente sul Panel posteriore.
Fra
i aprametri del livello SEAM, clicca su Create Seam.

Se le cuciture non appaiono aumenta il SEAM TOLERANCE e riprova.
Se
invece appaiono così.....
....clicca
su REVERSE SEAM per raddrizzare la cucitura.
Un
caso particolare è rappresentato dalla cucitura della manica. Qui infatti
sono coinvolti 3 segmenti di cucitura: quello del pannelllo frontale della maglietta,
quello posteriore e il bordo della manica.
Seleziona i segmenti del pannello frontale e posteriore, e poi clicca su MAKE
MULTISEGMENT. In questo modo la selezione sarà considerata come un unico
segmento.
A questo punto crea una cucitura fra la spalla e la manica.

Infine
crea la cucitura per la parte inferiore della maglietta....
....e
per la parte inferiore della manica.
Ripeti
il processo per la parte destra del vestito.

Quando si creano le cuciture è consigliabile definire quelle relative ai MultiSegment alla fine, e occuparsi prima di quelle definibili direttamente con i segmenti già esistenti.
Il
personaggio a cui è appliato il vestito è alto circa 80 cm. Se
vogliamo che il tessuto si comporti come se fosse applicato a una persona alta
il doppio (cioè una statura normale) allora occorrerà impostare
correttamente le unità di misura all'interno del Clothfx. Intanto applichiamolo
alla maglietta.
Poi
impostiamo le unità di misura qui:
Definisci
nel pannello Objects Properties la maglietta come stoffa e l'omino come Object
Collision.
Disabilita
la gravità cliccando sul pulsante Gravity.
Poi
fai partire una LOCAL SIMULATION. Le cuciture tireranno l'uno verso l'altro
i pezzi di stoffa. Premi ESC per terminare l'operazione quando più o
meno i pezzi si sono avvicinati in maniera decente.
Dal
pannello Simulation disabilita la voce Use Sewing Spring e attiva di nuovo la
forza di gravità cliccando su GRAVITY.
Poi
fai partire di nuovo una Local Simulation. La maglietta verrà unita e
finirà di adattarsi al corpo.
Aggiungiamo
una tasca. Disegnala con una spline....
....aggiungi
un GarmentMaker....
....scendi
al livello Panel e allinea il pezzo di stoffa alla zona su cui cucire la tasca.
Selezioan
la maglietta e tramite il modificatore clothfx aggiungi la tasca alla lista
degli oggetti coinvolti nella simulazione, specificando ovviamente l'appartenenza
alla categoria Cloth, e non ai Collision Object.

Rendi
la densità della segmentazione della tasca simile a quella della maglietta.
Rompi
i vertici del confine per ottenere una forma più fedele al profilo definito
con la spline.
Per
ottenere questo puoi scendere al livello vertici della spline e usare il comando
Break. Successivamente per aggiornare la configurazione deisegmentidata dal
GarmentMaker, clicca sul pulsante Mesh It che trovi fra i suoi parametri.
Vai
al livello Group del Clothfx e crea un gruppo con la selezione di vertici del
bordo della tasca.
Per
farlo devi usare il comando Make Group del livello group del Clothfx.

Seleziona
il gruppo dalla lista, clicca sul pulsante Cloth e poi seleziona la maglietta.
In questo modo i vertici saranno attaccati alla maglietta.
Esci
dal livello GROUP, disabilita la gravità e attiva un Simulate Local,
in modo da adattare la tasca alla maglietta.
