CLOTHFX - Cucire il vestito per un modello.


Eccoci qui pronti a vestire il nostro personaggio. Il modello è posizionato stso sulla vista Top. Infatti i pezzi di stoffa per il vestito devono essere creati nella vista Top. Quando avremo finito potremo posizionare il personaggio di nuovo in piedi.....per ora utilizziamolo come riferimento.

 

Disegniamo il profilo della maglietta.

Crea la manica.

 

Copia i due pezzi di stoffa per ottenere quelli per i retro del vestito.

Unisci tutte le spline in un unico oggetto con Attach. A questo punto occorre rompere i vertici delle spline in corrispondenza dei segmenti che si comporterannno come cuciture. Ovvero le cuciture dovranno essere costituite da un unico elemento spline. Perciò selezioniamo quelli delle maniche e rompiamoli.

Stesso ragionamento per i pezzi del fronte e retro della maglietta.

Applica un GarmentMaker in modo da generare le superifici.

Rimetti il modello in piedi. E' il momento di costruire il vestito posizionando i vari pezzi di stoffa intorno ad esso.

Scendi al sottolivello PANEL del GarmentMaker.

Seleziona il pezzo di stoffa frontale e posizionalo correttamente di fronte al modello.


 

Stessa cosa per gli altri pezzi di stoffa.

Seleziona il Panel di un braccio e utilizza il parametro CURVED per curvarlo. Attenzione: non occorra che giri intorno al braccio completamente: basta una curvatura di massima.

 

Adesso che tutti i Panel sono in posizione, siamo pronti per creare le cuciture. Vai al livello SEAM.

Seleziona la cucitura dalla parte del Panel frontale, in corrispondenza della spalla sinistra.

Tieni premuto CTRL e seleziona la cucitura corrispondente sul Panel posteriore.

Fra i aprametri del livello SEAM, clicca su Create Seam.

Se le cuciture non appaiono aumenta il SEAM TOLERANCE e riprova.

Se invece appaiono così.....

....clicca su REVERSE SEAM per raddrizzare la cucitura.

Un caso particolare è rappresentato dalla cucitura della manica. Qui infatti sono coinvolti 3 segmenti di cucitura: quello del pannelllo frontale della maglietta, quello posteriore e il bordo della manica.
Seleziona i segmenti del pannello frontale e posteriore, e poi clicca su MAKE MULTISEGMENT. In questo modo la selezione sarà considerata come un unico segmento.
A questo punto crea una cucitura fra la spalla e la manica.

Infine crea la cucitura per la parte inferiore della maglietta....

 

....e per la parte inferiore della manica.

 

Ripeti il processo per la parte destra del vestito.

Quando si creano le cuciture è consigliabile definire quelle relative ai MultiSegment alla fine, e occuparsi prima di quelle definibili direttamente con i segmenti già esistenti.


Il personaggio a cui è appliato il vestito è alto circa 80 cm. Se vogliamo che il tessuto si comporti come se fosse applicato a una persona alta il doppio (cioè una statura normale) allora occorrerà impostare correttamente le unità di misura all'interno del Clothfx. Intanto applichiamolo alla maglietta.

Poi impostiamo le unità di misura qui:

Definisci nel pannello Objects Properties la maglietta come stoffa e l'omino come Object Collision.

Disabilita la gravità cliccando sul pulsante Gravity.

Poi fai partire una LOCAL SIMULATION. Le cuciture tireranno l'uno verso l'altro i pezzi di stoffa. Premi ESC per terminare l'operazione quando più o meno i pezzi si sono avvicinati in maniera decente.

Dal pannello Simulation disabilita la voce Use Sewing Spring e attiva di nuovo la forza di gravità cliccando su GRAVITY.

Poi fai partire di nuovo una Local Simulation. La maglietta verrà unita e finirà di adattarsi al corpo.


Aggiungiamo una tasca. Disegnala con una spline....

....aggiungi un GarmentMaker....

....scendi al livello Panel e allinea il pezzo di stoffa alla zona su cui cucire la tasca.

Selezioan la maglietta e tramite il modificatore clothfx aggiungi la tasca alla lista degli oggetti coinvolti nella simulazione, specificando ovviamente l'appartenenza alla categoria Cloth, e non ai Collision Object.

Rendi la densità della segmentazione della tasca simile a quella della maglietta.

Rompi i vertici del confine per ottenere una forma più fedele al profilo definito con la spline.

Per ottenere questo puoi scendere al livello vertici della spline e usare il comando Break. Successivamente per aggiornare la configurazione deisegmentidata dal GarmentMaker, clicca sul pulsante Mesh It che trovi fra i suoi parametri.

Vai al livello Group del Clothfx e crea un gruppo con la selezione di vertici del bordo della tasca.
Per farlo devi usare il comando Make Group del livello group del Clothfx.

Seleziona il gruppo dalla lista, clicca sul pulsante Cloth e poi seleziona la maglietta. In questo modo i vertici saranno attaccati alla maglietta.

Esci dal livello GROUP, disabilita la gravità e attiva un Simulate Local, in modo da adattare la tasca alla maglietta.