CLOTHFX - INTRODUZIONE.


Clothfx è un plugin dedicato alla simulazione dinamica dei tessuti. Funziona tramite 2 modificatori: il GarmentMaker (dedicato alla preparazione delle superfici) e il Clothfx (dedicato alla simulazione dinamica delle superfici).

E' possibile creare anche vestiti. La procedura consiste nel disegnare con delle spline i pezzi di stoffa, trasformali in superfici conil GarmentMaker e poi cucirle insieme con il ClothFx.

La simulazione dei tessuti è definita tramite una superficie che interagisce con l'ambiente in cui si trova: interazione con corpi rigidi e influenza di forze esterne (gravità, vento ecc...).
Le forze a cui è sottoposto un tessuto sono di 2 tipi: interne (es: tipo di tessuto) e esterne (es.: vento).

La segmentazione del tessuto definisce anche il tipo di movimento dell'oggetto: più segmenti producono movimenti maggiormente realistici. Occorre comunque considerare anche al segmentezizone degli oggetti con cui il tessuto interagisce: se questi sono ad alta segmentazione, allora anche il tessuto dovrà avere una densità di segmenti più o meno equivalente per potersi adattare meglio.

Per creare dei vestiti si usano dei "pattern", ovvero dei disegni che rappresentano i pezzi di stoffa da cucire insieme, propio come quelli dei sarti. Le zone in cui i vestiti vengono cuciti sono chiamate SEAM (ovvero, "cuciture").

Ad esempio per creare una gonna basta cucire agli estremi destro e sinistro 2 pezzi di stoffa con questa forma:

Stessa cosa per una maglietta, solo che i pezzi di stoffa avranno questa forma:

...se poi vogliamo aggiungere anche le maniche, allora dovremo cucire in corrispondenza dei buchi dei pezzi fatti così:

La parte con il "bozzo" va cucita in corrispondenza del buco del braccio sulla maglietta, con la parte più lunga della forma "a campana" posizionata sopra la spalla.

Per i pantaloni (stoffa per una gamba) questi sono i pezzi:
Il lato più lungo rappresenta la cucitura esterna.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dopo avere definito i nostri bei tessuti e tutte le belle simulazioni associate, non resta che smussare le superfici. E' consigliabile NON utilizzare il Meshsmooth, bensì il modificaotre HSDS. Per fare in modo che vangano smussate anche le zone delle cuciture, occorre applicare PRIMA dell'HSDS un modificatore Edit Poly con il quale saldare i vertici di queste zone.
Il Modifier Stack deve apparire così:


Consideriamo questo esempio: un pezzo di stoffa rettangolare.

Applicando un GarmentMaker la superficie creata deforma il contorno agli angoli:

Per mantenere il contorno con la forma originale occorre rompere la spline in corrispondenza dei vertici di confine. Questa procedura deve essere seguita soprattutto in corrispondenza dei bordi da cucire ad altri pezzi di stoffa, altrimenti il risultato che si ottiene è irregolare.

I pezzi per comporre un vestito devono essere sempre creati nella vista TOP.


Prima di fare partire una simulazione occorre impostare per bene le unità di misura: grandezza e distanza fra gli oggetti influiscono sul comportamento infatti. Comunque la scala non viene impostata dal pannello Units Setup, bensì direttamente da un parametro di Clothfx, che permetto di impostare l'equivalenza fra 1 unità di Max e una misura in cm.