IL CLIP MANAGER.
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Il Clip Manager si trova nella cartella Motion, sotto la cartella Layer Manager. E' visualizzabile solo dopo avere selezionato il CATParent.

Il
Clip Manager permette di salvare e caricare i dati di trasformazione per un
singolo layer come Clip, e le chiavi in un certo istante come Pose.
I
dati sull'animazione sono memorizzati in un formato proprio di CAT, chiamato
CLP.
Quando
un clip è salvato tutti i controller di animazione con i loro parametri
sono salvati.
Oltre ai formati CLP il clip Manager permette di caricare i formati BVH, HTR,
FBX e BIP.
CLIP.
Salva i dati di trasformazione del layer corrente dal frame corrente a quello
indicato nel campo CURRENT FRAME.
Esempio:
definiamo la seguente animazione.
Posizioniamoci
al frame 0, impostiamo Current Frame a 100 e salviamo l'animazione con l'icona
del dischetto.
Apparirà questa finestra:
A
questo punto è possibile caricare il clip salvato su un nuovo layer,
anche di un altro scheletro equivalente.
Attenzione: caricando più Clip sullo stesso layer i loro effetti si sommano!!
Nella sezione POSE è possibile caricare le pose dello scheletro nel frame corrente. Oppure definire una posa e salvarla.
Per creare una animazione basata su differenti pose, con Auto Key attivo carica le differenti pose a frame diversi, sullo stesso layer.
Procedura
per salvare una posa:
- Seleziona il layer in cui è definita la posa.
- Posizionati al frame di interesse.
- Clicca su Pose. In questo modo viene memorizzata una keyframe per ogni osso.
Quando si carica un Clip tutti i Keyframe esistenti saranno rimpiazzati da quelli nuovi definiti dal clip.
Procedura
per caricare un posa.
- Crea un layer nuovo.
- Posizionati al frame in cui caricare la posa.
- Carica la posa.
- Per definire una animazione basata sulle pose occorre tenere attivo Auto Key.
Procedura per salvare una posa data dalla combinazione di più layer:
- Crea un layer Absolute e ponilo a 0%.
- Posizionati al frame di interesse.
- Crea una chiave di animazione corrispondente alla posa nel layer a 0% utilizzando
questa icona:
In realtà, se Auto Key non è attivo quello che si otteine è soltanto una posa iniziale per il layer corrente. Per creare effettivamente Keyframe basati su pose differenti occorre applicare questa procedura con Auto Key attivo.
Esempio:
Definiamo 2 Layer, uno definito direttamente con dei Keyframe e l'altro caricando
delle pose (che poi è la stessa cosa).

Per definire il layer Pose con il pulsante Auto Key attivo sono state caricate 2 pose differenti a frame differenti.
Questa
è l'animazioe del layer Saluto:
Questa
è l'animazione del layer Pose:
Abbassiamo
il peso del livello Pose a 50%, in modo da ottenere una animazione mixata fra
i livelli Saluto e Pose.
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Creiamo
un nuovo livello e poniamolo a 0%.
Attiviamo
AutoKey e scorriamo il cursore temporale per individuare una prima posa mixata.
Poi creiamo la chiave con l'icona a barrette colorate (AutoKey deve essere attivo!!).
Spostiamoci a un secondo frame, corrispondente alla seconda posa mixata di interesse
e clicchiamo di nuovo sul pulsante con la chiave.
A questo punto è stata definita una animazione sul layer Mix basata su
queste due pose mixate. Disattiva Auto Key e poni il layer Mix a 100% come peso.
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E'
possibile salvare e caricare una posa relativo a un singolo Limb. Selezionalo
e vai al pannello Motion. Troverai questi parametri:
Usa le due icone in alto per salvare e caricare le pose.
Se una posa viene caricata su un Limb opposto rispetto all'originale, questa è anche automaticamente simmetrica.
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