ELEMENTI DEL CATRIG.
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Un
CatRig è cosituito da una combinazione dei seguenti elementi:
- Hubs.
- Spines.
- Arms.
- Palms.
- Digits.
- Legs.
- Ankles.
- FootPlatforms.
Poi
esistono anche gli HubGroups, che sono dei subset del CATRig, e non propiamente
degli elementi.
Un HubGroup può contenere Hubs, Limbs e Tails.
Ogni
CATRig possiede un CATParent.
Tutti gli elementi del CATRig sono associati al CATParent. In esso sono contenute informazioni base sull'intero scheletro e sui Preset caricati.
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Un
HUB è un elemento dello scheletro da cui possono essere generati spine
dorsali, arti, code. Perciò si può identificare con il bacino,
la cassa toracica o la testa.
Il primo hub creato diventa la root della catena gerarchica dell'intero CatRig.
Nel caso di scheletri bipedi e quadrupedi, la root corrisponde al bacino.
I vari Hub sono connessi da spine dorsali.

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Le SPINES (spine dorsali) servono a connettere fra loro gli HUB, perciò
ai loro estremi se ne trova sempre uno.
Possono essere costituite da 2 a 60 segmenti (vertebre). L'asse Z locale delle
vertebre è sempre rivolto lungo la spina dorsale. La loro animazione
non può essere definita direttamente, ma dipende da quella impostata
sugli Hub che connettono.

E' possibile gestire le spine dorsali in modalità FK, ma questa modalità non è considerata all'interno del CATMotion.
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I
LIMBS rappresentano la categoria degli arti (braccia, gambe, ali) e possono
essere costituiti da 20 ossa, ognuna delle quali suddivisibile in 20 segmenti.
Al
termine dell'arto si trova il palmo, dal quale possono partire fino a 100 dita,
ognuna costituita fino a un massimo di 20 ossa.
L'animazione degli arti permette di passare da IK a FK (e viceversa) senza problemi.
Le dita sono controllate solo tramite FK.
Le gambe a differenza delle braccia posseggono un elemento chiamato FootPlatform, con il quale si regola il Pivot Point del piede. La sua funzione è quella di target per l' IK delle gambe.

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I
PALM (palmi) si trovano alla fine delle braccia, e da questi partono i DIGITS
(dita).
Il Palm controlla il movimento dell' Arm. E' possibile passare da IK a FK (e
viceversa) oppure impostare un target nella modalità IK.
I Digits possono essere al massimo 100, e oguno può essere costituito da un massimo di 20 segmenti. Possono essere controllati solo tramite FK.

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Le LEGS (gambe) posseggono alla loro estremità le ANKLES, corrispondenti ai Palms visti per le braccia. La sua funzione è analoga.
All'interno del CATMotion è possibile animare la posizione del Pivot Point.
Per
il resto, vale quello detto per le braccia.

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Le
TAILS sono simili alle spine dorsali, ma non terminano in un altro Hub. Possono
essere attaccate anche alla testa.
Può avere da 2 a 20 segmenti.

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