1 - CREAZIONE DEL CATRIG.

 

CAT rappresenta una rivoluzione nel campo dell'animazione. Con questo plugin è possibile realizzare scheletri di qualsiasi tipo e animazioni cicliche in breve tempo. Lo scheletro può essere regolato con qualsiasi controller di 3DStudio.
Esiste anche un sistema di gestione delle animazoni per layer.

Quando si definisce uno scheletro, questo è chiamato CATRig. Un CATRig può essere costituito da un numero qualsiasi di componenti. E' comunque possibile utilizzare delel composizione predefinite per umani, animali, insetti ecc...
Una volta definito un tipo di scheletro personalizzato, questo può essere salvato come Preset.

Ogni CATRig possiede già automaticamente il propio sistema di animazione. Le gambe sono impostate con un sistema IK, le braccia con un FK. Il setup è mantenuto senza problemi anche quando il CATRig viene scalato.
Creiamo un CATRig.

Vai qui:
Nella tendina che si apre clicca su CATParent.

 

 

 

 

 

Compaiono questi parametri:
Seleziona una voce dalla lista CATRig Preset e poi clicca nella vista. Verrò generato automaticamente uno scheletro predefinito. Ad esempio, ecco uno scheletro Chicken (gallina):


Se andiamo al pannello Modify troviamo i suoi parametri.

NAME.
Nome dello scheletro.

CATUnits Scale.
Scalatura dello scheletro.

TRACK DISPLAY.
Visualizzazione dei layers di animazione.

BONE LENGHT AXIS.
Asse lungo cui si allienano le ossa dello scheletro.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Per creare uno scheletro è possibile anche trascinare nella vista. In questo caso il trascinamento definisce l'altezza; le altre dimensioni sono definite in proporzione.

 

Per creare uno scheletro partendo da zero non selezionare nessun Preset. Verrà creato solo il CATParent. Questo simbolo rappresenta la root dell'intero scheletro.

 

Selezionalo, vai al pannello Modify e clicca su Create Pelvis (il pulsante sta in basso).

Verrà creata una scatola.

Selezionala e vai al pannello Modify. Troverai i suoi parametri:

 

 

Da qui è possibile attaccare braccia, gambe, spine dorsali e code con i pulsanti Add.

ADD BONE.
Aggiunge un osso linkato a quello selezionato (il comando infatti si trova anche nel pannello Modify delle altre ossa).
Se il bacino è selezionato, all'inizio la Bone agiunta non si vedrà (in questo caso infatti è stata creata la spina dorsale, che la copre). Può però essere spostata.

ADD RIGGING.
Aggiunge dei pezzi di sceletro preesistenti.

Creiamo delle Bones aggiuntive e posizioniamole così:

Linkale all'osso del CAT per fare in modo che si muovano insieme al resto dello scheletro durante l'animazione.

Uno scheletro è costituito da più elementi. Ognuno di questi possiede delle caratteristiche che definiscono la sua forma e il suo movimento. Quindi a ogni elemento è associato un set di controller, grazie ai quali viene definita la loro interazione con gli altri elementi che alla fine permettono di ottenere un corretto sistema di animazione ciclica, controllato da un sistema chiamato CATMotion.

Gli elementi costituenti uno scheletro si suddividono in queste categorie:
- CATParent
- Hubs.
- Spines.
- Legs
- Arms.
- Tails.

Ognuno di questi elemento può possedere un certo numero di sub-elementi.

Un CATRig viene creato su un CATParent (è il simbolo che appare alla base dello scheletro; l'abbiamo già visto prima).

Il CATRig possiede il propio sistema di unità di misura, chiamato CATUnits. Grazie a questo sistema dedicato è possibile modificare la dimensione dell'intero scheletro e mantenere il CATMotion inalterato come tipo di movimenti, ma proporzionato alle nuove dimensioni. Quindi è possibile modificare le dimensioni dello scheletro senza alterare il setup dell' IK stabilito fra i vari componenti.

I vari componenti dello scheletro sono automaticamente linkati fra di loro. Ecco un pezzo della gerarchia per lo scheletro della papera:

Ogni gamba possiede un elemento chiamato FootPlatform. Sono utilizzati come Target per le IK.

 

Quando si cancella elemento scompaiono anche tutti quelli che compongono la parte di scheletro interessata.

Per cancellare l'intero scheletro occorre eliminare il CATParent oppure la root dello scheletro, corrispondente all'elemento Pelvis. In quest'ultimo caso però rimane il CATParent.

Per applicare lo scheletro a un modello è possibile usare lo Skin. Per deformare le ossa del CAT usa qualsiasi modificatore di 3DStudio. L'osso continuerà a comportarsi secondo la dinamica del CAT.

Le ossa del CATRig sono allineate lungo l'asse X locale per default:

Per cambiare questa impostazione e allinearle lungo l'asse Z seleziona il CATParent e nel pannello di modifica imposta l'opzione da qui:

Per clonare un CATRig seleziona il CATParent, tieni premuto SHIFT e trascina.