MOCAP SU CAT - TRASFERIMENTO DI UNA ANIMAZIONE HTR/BVH SU CAT.
Vediamo come trasferire una animazione da un file HTR sul CAT.
Importiamo
in 3DStudio un file .HTR

Nella
finestra che appare lascia le impostazioni di default.
Apparirà
nella scena uno scheletro in movimento.
Crea
un CAT e allinea il bacino, le gambe, il torace e la testa con quelle dello
scheltro HTR.
Per allineare i vari elementi del CAT utilizza queste impostazioni per il comando
Align:

Se
allineando gli elementi del CAT si mettono storti, allora modifica il Pivot
Point delle ossa target dell' HTr in modo da rendere gli assi locali di queste
orientate nello stesso verso degli assi locali degli elementi del CAT.
Seleziona
il bacino del CAT e poi vai qui:

Come
Source Object seleziona la root dello scheletro HTR.
Poi
vai su Auto Map.
Se lo scheletro dovesse mettersi storto o accartocciarsi, aggiustalo aggiungendo
un layer +L.
Il
CAT si muove come lo scheletro HTR. Vai su Capture Animation per registrare
i movimenti in un layer ABS.
A
questo punto puoi cancellare lo scheletro HTR.
Per il trasferimento delle animazioni BVH sul CAT la procedura è simile.
Carica
una animazione BVH sul CatParent.

Nella
finestra che si apre disattiva il Capture Animation.
SCALE
FACTOR.
Scalatura dello scheletro BVH.
RELATIVE
BONE SIZE.
Dimensione delle ossa dello scheletro BVH.
Occorre fare delle prove per capire i valori corretti per questi due parametri.
Clicca
su Ok e apparirà lo scheletro BVH animato.
Procedi
come visto per il formato .HTR. Ovvero centra il CAT sul BVH, seleziona il bacino
e vai qui:
Nella
finestra che si apre come Source Object seleziona la root del BVH.

Avvia
l' Auto Map.
Lo
scheletro del CAT si lega a quello del BVH, ma potrebbero esserci ancora delle
imperfezioni; in questo esempio i piedi:
Per
aggiustarli, aggiungiamo un layer +L sotto il layer di mapping.
Ruotiamo
i piedi nella posizione corretta.

A
questo punto attiva Delete Source On Close e poi su Capture Animation.
Lo
scheletro BVH verrà cancellato e nel Layer Editor del CAt apparirà
un ABS collassato che contiene l' animazione mappata e le variazioni assegnate
con il layer +L.