MOCAP SU CAT - TRASFERIMENTO DI UNA ANIMAZIONE CAT SU BONES.


Vediamo come trasferire una animazione dal CAT alle Bones normali, e quindi esportare l' animazione in formato .FBX

Crea uno scheletro Base Human.
Questi sono i nomi delle ossa:

 

 

 

 

Se creiamo un clone rischiamo di avere ossa poco individuabili, in particolare quelle che terminano con un numero:

Cancella la copia e rinomina le ossa sullo scheletro così:

In questo modo un clone potrà essere meglio distinguibile dall' originale.

Crea una copia coincidente da qui:

Inverti al selezine con CTRL+I per selezionare la copia. Come si nota i nuovi oggetti hanno questi nomi:

Per rendere le cose maggiormente ordinate rinominali così:

Rispetto all' originale i nomi appaiono così, belli ordinati:

Creiamo 1 layer per ogni scheletro:

sposta il Transition Rig.
I due scheletri sono identici ovviamente:

La differenza è che il pannello motion per lo scheletro originale mostra i parametri del CAT....

Il Transition rig invece è composto da oggetti Mesh....

Perciò nel pannello Motion appaiono i classici parametri degli oggetti "normali":

Cancelliamo dal Transition Rig gli elementi inutili, come il Cat Parent e le FootPlatform.

Seleziona il CAT originale e salva l' animazione (si, anche se ancora non esiste) da qui:

Nella finestra che si apre disabilita tutte le voci a destra e salva il file cliccando su Save Motion.

Seleziona il Transition Rig e vai qui:

Nella finestra che si apre seleziona il file salvato in precedenza e imposta le opzioni sulla destra così:

Si aprirà questa finestrella:

Digli di Si e si aprirà questa interfaccia:

Sulla sinistra (CURRENT)si trovano le tracce di animazione degli elementi correntemente selezionati (cioè il Transition Rig). Sulla destra invece (INCOMING) si trovano i dati di animazione che stanno per essere importati sugli elementi Current.

Imposta in alto le opzioni così:

A questo punto occorre creare una corrispondenza tra le ossa INCOMING e le ossa CURRENT.
Ad esempio, seleziona queste 2 tracce corrispondenti:

Crea la mappatura cliccando sulla freccetta che punta verso sinistra.

Le ossa mappate apapriranno in grigio.

Possono essere mappate anche più tracce contemporaneamente.

Alcune tracce, come quelle relative ai FootPlatform del CAT originale, non hanno corrispondenze e vanno lasciate a sinistra.

Una volta completata la mappatura vai su Save Mapping.

Animiamo il CAT.

Selezionalo tutto, vai al fotogramma 0 e salva l' animazione.

Poi seleziona li Transition Rig e vai qui:

Seleziona l' animazione da caricare e con Get Mapping seleziona la mappatura degli scheletri. Lascia il pallino su RELATIVE in modo da mantenere l' offset tra i due scheletri.

A questo punto i due scheletri si muovono nella stessa maniera.

La differenza fra le due animazioi è che quella sull' Original rig è di tipo CATMotion, quella su Transition Rig è invece una animazione Keyframe.

Introduciamo una variazione sull' animazione dell' Original Rig.

Salviamo di nuovo l' animazione e carichiamola sul Transition Rig.
Le variazioni verranno riprodotte.

Seleziona il Transition Rig e esportalo in formato .FBX.


Nella finestra che si apre lascia le impostazioni di default.