BIPED - Animazione Motion Flow.
Combiniamo
fra loro più animazioni .BIP utilizzando li Motion Flow.
La modalità siattiva da qui:
Apri
lo Show Graph.
Si
aprirà questa finestra:

Clicca
qui:
Poi
seleziona i file .BIP da caricare. Appariranno nell'Editor.
Cliccando
col destro si aprono le propietà del clip.
E' possibile aggiungere un singolo clip da qui:
Clicca
nell'Editor per posizionare l'etichetta.

Poi
clicca col destro per aprire il pannello delle propietà e caricare il
file .BIP.
Definisci
uno Script così:
Clicca
in successione sui clip per definire una sequenza di azioni.

Permi
play.
Man
mano che l'animazione procede il clip attualmente attivo viene segnato con degli
astrerischi a destra.
Durante
le transizioni appare questo:
L'omino
esegue in successione i vari clip. Essi per default sono ottimizati per mantenere
i singoli clip più lunghi possibili, quindi durante le transizioni potrebbero
esserci i soliti piedi che slittano. Per rimediare a questo occorre riderinire
la transizione fra i clip.
Seleziona
nella lista dei clip dello script quello da cui la transizione parte e poi clicca
qui:
Si
apre questa finestra:
Clicca
qui per andare all'inizio della transizione:
Nella
vista appaiono i riferimenti gialli e rossi relativi rispettivamente al clip
da cui parte la transizioni e quello in cui termina (questi riferimenti sono
chiamati GHOST).
Impostiamo
il Target Focus sul piede sinistro e con Angle ruotiamo il ghost rosso per rendere
il piede sinistro maggiormente coincidente con quello del ghost rosso.
LENGHT: durata della transizione.
START FRAME: indica il fotogramma da cui partono i clip coinvolti quando la transizione comincia. Quisti inizi non influenzano la durata della transizione, ma indicano solo il punto di partenza dei clip che compongon la transizione.
Oppure
per impostare lo Start Frame in base alla posizione del Ghost attuale nella
scena, clicca qui:
Una
volta definita la transizione manualmente, ottimizziamola cliccando qui:
Si
apre questa finestra:

Acluni
parametri verranno completamente modificati, altri mantenuti. In finale però
la transizione apparirà maggiormente realistica.

Per
creare una animazine di tipo Freeform in base al risultato dello Script, clicca
qui:
Si
apre questa finestra:
Clicca
su OK per trasformare.
A questo punto uscendo dalla modalità Motion Flow l'animazione viene
riprodotta come Freeform.
Per
mantenere identica l'animazione conviene tenere attiva in questa finestra l'opzione
A Keyframe per Frame e poi eventualmente ridure la quantità di chiavi
sulle tracce utilizzando il Workbench.
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Torniamo
all'animazioe gestita dallo script.
Se in esso è inserito un clip troppo corto, che ha necessità di
essere sottoposto a un loop, allora è possibile cliccare più volte
su di esso per farlo ripetere più volte:
E'
possibile ottimizzare più transizioni contemporaneamente selezionando
le frecce corrispondenti nello schema e poi cliccando sull'icona con gli ingranaggi:
Eventualmente, dopo avere effettuato l'ottimizzazione apporta dei cambiamenti dove necessario.
Adesso aggiungiamo una animazione alle braccia dell'omino utilizzando un layer sovrapposto all'animazione principale. I Layer sono disponibili solo al di furoi della modalità Motion Flow, quindi occorre prima convertirle l'animazione definita tramite script in Freeform se vogliamo ancora utilizzarla.
In
questa scena l'omino cammina normalmente, con le braccia abbassate.
Apri
la tendina Layer e crea un nuovo layer da qui:
Apparirà
un ghost rosso sopra il Biped. Corrisponde all'animazione originale.
Attiva
Auto Key e imposta le chiavi di animazione per le braccia. Il Ghost rosso sottostante
non si modifica, essendo la sua funzione quella di un riferimento per l'animazione
originale.
E'
possibile creare più layer sovrapposti. Con i parametri VISIBLE AFTER/BEFORE
è possibile visualizzare i ghost relativi a layer differenti.
Realizziamo
adesso uno Script che passa da un clip a un altro in maniera casuale.
Cancelliamo le transizioni che abbiamo creato sui 3 clip:
Poi
con questo comando creiamo tutte le possibili transizioni:

Seleziona
tutte le transizioni e ottimizzale.
Con
il pulsante percentuale mostra la probabilità con cui avvengono le transizioni.
In
questo caso tutti i clip hanno la stessa probabilità di avvenire.
Riduciamo la percentuale delle transizinoi che portano allo "Jogging".
Per farlo clicca col destro su un atransizione e poi modifica il parametro PROBABILITY
che appare nella finestra.

Clicca
sull'icona con il rettangolo viola e poi seleziona un clip. Sarà quello
di partenza per la serie random generata.
Chiudi
l'Editor del motion Flow e clicca sul pulsante con la percentuale che trovi
qui per generare lo script random.
Nella
finesra che si apre lascia tutto com'è. Preoccupati solo di definire
la lungheza massima dell'animazione finale.
Verrà
generato lo script in base alle percentuali impostate sulle transizioni.
Ovviamente
la generazione random di transizioni dipende....dalle transizioni. Ad esempio,
in questo caso il clip Piegamenti avverrà una sola volta, all'inizio.
Successivamente si alterneranno casualmente i clip "Camminata" e "Jogging".

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