BIPED - Variazione della modalità FK/IK.
Facciamo
giocare a palla il Biped.

Animeremo
la palla che rimbalza, e il parametro IK Blend della mano in modo tale che l'Ik
si a massimo quando la palla è in alto (mano linkata alla palla), e minimo
quando è in basso (mano e palla indipendenti).
Creiamo una chiave al fotogramma 0 per la mano e imponiamo un link IK sulla palla.

In questo modo però permane un IK BLEND=1 che lega la mano alla palla
durante tutta l'animazione.
Occorre
allora animare il parametro IK Blend in modo che la mano abbia un valore 1 quando
la palla è inalto, e 0 quando è in basso. In questo modo mentre
la palla scende la mano può essere animata liberamente.
Per fare questo occorre impostare sulla mano delle chiavi aggiuntive, regolando
l'IK Blend ai valori 0 e 1 alternativamente.
Ecco il risultato (è mostrato anche un tratto oltre l'ultima chiave di
animazione, che ovviamente produce un moviemento errato)
![]()
Animiamo
le altre parti del corpo. La mano comunque resterà attaccata alla palla
quando questa sale verso l'alto.