BIPED - Variazione della modalità FK/IK.

 

 

Facciamo giocare a palla il Biped.

Animeremo la palla che rimbalza, e il parametro IK Blend della mano in modo tale che l'Ik si a massimo quando la palla è in alto (mano linkata alla palla), e minimo quando è in basso (mano e palla indipendenti).

Facciamo rimbalzare la palla.

Creiamo una chiave al fotogramma 0 per la mano e imponiamo un link IK sulla palla.

In questo modo però permane un IK BLEND=1 che lega la mano alla palla durante tutta l'animazione.

Occorre allora animare il parametro IK Blend in modo che la mano abbia un valore 1 quando la palla è inalto, e 0 quando è in basso. In questo modo mentre la palla scende la mano può essere animata liberamente.
Per fare questo occorre impostare sulla mano delle chiavi aggiuntive, regolando l'IK Blend ai valori 0 e 1 alternativamente.
Ecco il risultato (è mostrato anche un tratto oltre l'ultima chiave di animazione, che ovviamente produce un moviemento errato)

Animiamo le altre parti del corpo. La mano comunque resterà attaccata alla palla quando questa sale verso l'alto.