BIPED - Modifica dei Footstep (parte2)
Riprendiamo
il Biped che cammina.
Facciamogli fare una pausa ai passi 4 e 5.
Mettiamo
i passi vicini.
Disattiva
i passi dal 4 al 7. Qui è mostrato anche il Curve Editor in modalità
Dope Sheet sui passi.
Aggiusta
i passi così:
Riattivali.
Verranno generate nuove chiavi di animazione.
Ricordiamoci che attivare i passi significa applicare chiavi di animazione all'intero
Biped, e non unicamente ai piedi.
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