BIPED - Modifica dei Footstep (parte2)

 

 

Riprendiamo il Biped che cammina.

Facciamogli fare una pausa ai passi 4 e 5.

Mettiamo i passi vicini.

Disattiva i passi dal 4 al 7. Qui è mostrato anche il Curve Editor in modalità Dope Sheet sui passi.

Aggiusta i passi così:

Riattivali. Verranno generate nuove chiavi di animazione.


Ricordiamoci che attivare i passi significa applicare chiavi di animazione all'intero Biped, e non unicamente ai piedi.