BIPED - Modifica dei Footstep (parte1)

 

Continuiamo dall'esercizio precedente. Modifichiamo la posizione dei passi.
Seleziona questi:

Copiali.

Incollali.

Appariranno a fianco degli originali e saranno disattivi.

Trascinali (si muovono tutti insieme) in modo da fare coincidere l'ultimo piede verde originale con il primo piede verde copiato.

Lascia il pulsante del mouse per attaccare le due sequenze.

Allungando il cammino anche le chiavi relative alle varie parti del Biped verranno clonate sul nuovo tratto, perciò se abbiamo stabilito una camminata particolare sul tratto originale, questa si ripeterà sul pezzo aggiunto.

Per curvare il percorso, seleziona i passi corrispondenti alla curva e aumenta il parametro BEND. Verranno piegati ruotando attorno al tallone del primo passo della selezione.

I singoli passi possono essere ruotati e traslati come qualsiasi oggetto ad esempio per dare l'impressione che l'omino cammini su un terreno accidentato.

Consideriamo questa camminata:

Inseriamo un salto in mezzo.
Seleziona il Biped e restando in modalità FootSteps apri il Curve Editor. Troverai la traccia relativa ai Footstep. Imposta la modalità di visualizzazione Dope sheet e apparirà questo:

Qui sono indicati gli intervalli di tempo in cui i piedi sono appoggiati a terra (lunghezza dei rettangoli blu e verdi). Gli spazi grigi tra i rettangoli dello stesso colore indicano invece quando il piede corrispondente è in aria.

Seleziona questi passi:

Con il comando Slide Key sposta i passi in avanti, creando così un intervallo in cui nessuno dei due piedi è appoggiato a terra.

Abbiamo definito cos' il tempo del salto (spazio grigio fra il passo 10 e 11). Distanziamo i due passi per definire la lunghezza del salto.

Accorciamo il tempo di appoggio del passo 10 trascinando la chiave destra verso sinistra

Accovacciamo il Biped fra o passi 9 e 10.

Seleziona il piede, alzalo e imposta una chiave Free.

 

In mezzo al salto innalza il COM e ruotalo per ottenere un salto più alto e realistico.