BIPED - Modifica tramite Track.

 

 

...CON IL BIPED...

Prendiamo un Biped che cammina in avanti; basta creare 8 passi.

Sulla barra del tempo noteremo che le chiavi della traccia verticale del COM sono più numerose di quelle della traccia orizzontale.

Seleziona la traccia di rotazione, spostati sulle chiavi corrispondenti e aggiorna la chiave ruotando il COM e poi impostando una chiave generica.

Dopo avere impostato il percorso la gamba verde si riallinea di nuovo al percorso dei passi.

Ripeti il processo in maniera analoga sulle altre chiavi di rotazione per fare dondolare il Biped.

Seleziona la traccia verticale e abbassa il COM (sempre usando il comando Set Key) quando in corrispondenza della chiave si hanno entrambi i piedi a terra.

Aggiungiamo il movimento alle braccia. Traslando una mano, l'intero braccio si adatta alla nuova posizione, perciò prenderemo in considerazione le chiavi di una mano.
Questo è il movimento da assegnare:

Per ottenere quello della mano opposta, basta copiare la traccia di animazione di un braccio e incollarla sull'altro.

Adesso occorre sfasare le chiavi di un braccio rispetto all'altro.

Infine ruotiamo la testa in senso opposto rispetto le spalle, per bilanciare la struttura.

Alla fine ecco la camminata modificata. E' possibile salvare il file .BIP e utilizzarlo su altri Biped.