BIPED - Modifica tramite Track.
...CON IL BIPED...
Prendiamo
un Biped che cammina in avanti; basta creare 8 passi.
Sulla
barra del tempo noteremo che le chiavi della traccia verticale del COM sono
più numerose di quelle della traccia orizzontale.

Seleziona
la traccia di rotazione, spostati sulle chiavi corrispondenti e aggiorna la
chiave ruotando il COM e poi impostando una chiave generica.
Dopo
avere impostato il percorso la gamba verde si riallinea di nuovo al percorso
dei passi.
Ripeti
il processo in maniera analoga sulle altre chiavi di rotazione per fare dondolare
il Biped.
Seleziona
la traccia verticale e abbassa il COM (sempre usando il comando Set Key) quando
in corrispondenza della chiave si hanno entrambi i piedi a terra.
Aggiungiamo
il movimento alle braccia. Traslando una mano, l'intero braccio si adatta alla
nuova posizione, perciò prenderemo in considerazione le chiavi di una
mano.
Questo è il movimento da assegnare:

Per
ottenere quello della mano opposta, basta copiare la traccia di animazione di
un braccio e incollarla sull'altro.
Adesso
occorre sfasare le chiavi di un braccio rispetto all'altro.
Infine
ruotiamo la testa in senso opposto rispetto le spalle, per bilanciare la struttura.
Alla
fine ecco la camminata modificata. E' possibile salvare il file .BIP e utilizzarlo
su altri Biped.