CAT - Modifica dei controller di animazione.
In questa parte vedremo come applicare controller di animazione al Biped.
Creiamo
con i Footsteps una normale camminata.
Seleziona
la vertebra iniziale della spina dorsale. Ess apparirà con delle chiavi
di animazionie definite dalla camminata automaticamente.Apri la tendina dei
controllers e vai qui:
Aggiungi
un controller Noise.
Se
riproduci l'animazione esso non ha effetto. E' stato infatti inserito nel livello
SUBANIM delle animazionidel Biped. Per attivare questa zona vai qui:
Attiva l'icona con le ondicine per considerare il livello SubAnim.
Tale
livello si comporta come un controller LIST applicato alle tracce di animazione
principali del Biped. Per regolare i pesi dei vari componenti della lista del
controller clicca sull'icona con le ondicine e la freccetta, e in basso appariranno
altre tendine per le tracce di posizione, rotazione e scalatura.
I parametri sono identici a quelli del controller List, e permettono di regolare
il peso dei vari controller inseriti nella traccia.
Seleziona
la traccia SUBANIM.
Clicca
col destro e vai qui:
Si
pare questa finestra:
Seleziona le voci di interesse e poi clicca su COLLAPSE. Le animazioni definite nel SUBANIM verranno collassate (esiste però il rischio che il computer non regga l'operazione).
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