CAT - Modifica dei controller di animazione.

 

 

In questa parte vedremo come applicare controller di animazione al Biped.

Creiamo con i Footsteps una normale camminata.

Seleziona la vertebra iniziale della spina dorsale. Ess apparirà con delle chiavi di animazionie definite dalla camminata automaticamente.Apri la tendina dei controllers e vai qui:

Aggiungi un controller Noise.

Se riproduci l'animazione esso non ha effetto. E' stato infatti inserito nel livello SUBANIM delle animazionidel Biped. Per attivare questa zona vai qui:

Attiva l'icona con le ondicine per considerare il livello SubAnim.

Tale livello si comporta come un controller LIST applicato alle tracce di animazione principali del Biped. Per regolare i pesi dei vari componenti della lista del controller clicca sull'icona con le ondicine e la freccetta, e in basso appariranno altre tendine per le tracce di posizione, rotazione e scalatura.
I parametri sono identici a quelli del controller List, e permettono di regolare il peso dei vari controller inseriti nella traccia.

Ecco il BIPED barcollante:

Seleziona la traccia SUBANIM.

Clicca col destro e vai qui:

Si pare questa finestra:

Seleziona le voci di interesse e poi clicca su COLLAPSE. Le animazioni definite nel SUBANIM verranno collassate (esiste però il rischio che il computer non regga l'operazione).