BIPED - Animazine tramite Footstep.
Vediamo
come impostare automaticamente una camminata.
Ripartiamo dalla situazione iniziale: quella in cui non esistono chiavi di animazioni
definite per le parti dello scheletro.
Per
impostare una camminata predefinita attiva la modalità FootSteps:
Nella
tendina Footstep Creation clicca sull'icona con i passi in fila. Si aprirà
la finestra di creazione dei passi. Creiamone 8 inserendo il numero di Number
of Footsteps.
Dei
passi verranno creati nella vista.
Per
attivarli selezionali e poi clicca sull'icona all'estrema sinistra della tendina
Foostep Operations. Verranno autoamticamente generate delle chiavi di animazione
per l'intero Biped in base ai passi.
Il
Biped cambia posa e i passi si sbiadiscono.
Premendo
Play il Biped cammina.
Per
farlo camminare sul posto attiva l'icona con i due cerchietti.
N.B.:
Per cancellare dei passi occorre....
- Selezionare i passi.
- Diattivarli con il pulsante di disattivazione (è quello a destra del
pulsante di attivazione, che risulta non selezionabile per i passi già
attivi):
-
Cancellarli con il CANC della tastiera.
Modifichiamo
un po' la camminata. Per scalare i passi in lunghezza o larghezza prima seleziona
i passi, poi usa il parametro SCALE filtrato sui parametri LENGHT (lunghezza)
oppure WIDTH (larghezza).

Il
valore SCALE è una percentuale relativa alla situazione corrente, perciò
torna al valore 1 dopo avere premuto invio. Esempio di scalatura in larghezza:
Allarghiamo
un po' le braccia. il nostro omino è piuttosto ciccione quindi se lasciamo
lo scheletro così la superficie delle braccia andrà a intersecare
quella della pancia.
Esci dalla modalità Footstep e seleziona le due braccia. Sulla barra
temporale noterai che sono state generate automaticamente delle chiavi di animazione
per questi due elementi.
Attiva
Auto Key e in corrispondenza di ogni chiave di animazione delle braccia impostane
una nuova, corrispondente alle braccia più allargate.
Alla fine salva l'animazione sottoforma di file .BIP
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