METTERE INSIEME I PEZZI.
Adesso
che abbiamo tutte le metà che ci servono, creiamo le altre metà
in modo da ottenere un corpo intero.
Partiamo dalla metà della giacca.
Fai
un mirror.
Elimina
il modificatore Surface.
Converti
i vari insiemi di spline in Editable Spline, in modo da collassare i relativi
Modifier Stack e da trasformare le istanze in semolici copie.
Partiamo
dalle maniche. Uniscile con Attach.
In
corrispondenza dell'intersezione ci ritroveremo con 2 spline sovrapposte. Cencelliamone
una.
Con il comando Fuse uniamo le coppie di vertici che costituiscono la spline
di intersezione, in modo da sovrapporli.
E
adesso applica di nuovo il modificatore Surface, in modo da ottenere una superficie
unica senza giunzioni.
Già
che ci siamo con Attach uniamo anche le maniche arrotolate.
Stessa
cosa per la parte inferiore della giacca: con Attach uniamo le due metà,
eliminiamo una delle due spline centrali sovrapposte e con Fuse uniamo le coppire
di vertici che passano lungo il centro.
Poi sempre con Attach uniamo la parte inferiore della giacca a quella superiore.
Ricordiamoci però che in questo caso la giacca inferiore ha un certo
spessore, perciò le spline centrali da eliminare sono 2, così
come sono doppie le coppie di vertici da sovrapporre con Fuse.
Per
fare apparire la superficie sulla parte inferiore della giacca basta unire con
Attach questa alla parte superiore della giacca.
Come
si nota, le giunzioni fra le due metà sono scomparse.
Fai
la stessa cosa per il bavero della giacca.....
.....il
colletto della camicia....
...la
camicia...
Aggiungiamo
qualche bottone con dei cilindri.
Poi
passiamo alla pancia.
A
questo punto andando su File/Merge uniamo alla scena il polsino, il braccio,
i pantaloni e le scarpe.
Come prima collassa per ogni elemento importato il Modifier Stack in modo che
appaia senz ail modificatore CrossSection.
I
pantaloni e le scarpe devono essere uniti lungo la spline di congiunzione, essendo
formati da 2 metà separate. Opera quindi come già fatto per la
giacca.
Ora aggiungiamo alla scena la mano. Dato che l'abbiamo modellata partendo da
un irferimento diverso da quello usato per il corpo intero, probabilmente avrà
una posizione e una scalatura scorretta rispetto al resto del corpo, dovremo
quindi aggiustarla. Per farlo elimina il modificatore Surface e poi sposta e
scala la mano, fino a farla coincidere con il braccio.
(Se usi un modificatore XForm dopo aver scalato e spostato la mano se tornate
al livello Vertex del gruppo di spline i vertici li ritroverete nella posiziona
originale della mano).
Malauguratamente
la mano che abbiamo modellato non ha preso come spline di partenza quelle di
termine del braccio, perciò occorrerà spostare i vertici del polso
della mano per approssimare la sua curvatura a quella del termine del braccio.
Alla
fine fai un mirror della mano per ottenere l'altra.
Infine
unisci alla scena la testa.
Oh
poveraccio! Creiamo l'altra metà della testa operando come fatto per
la giacca.
Poi
l'interno della bocca.
E
infine la lingua.
Et
voilà!
Aggiusta
i vertici del collo in modo da non lasciare degli spazi vuoti sul retro.
Per
finire occorre riempire il buco fra il collo e la pancia. Per farlo possiamo
spostare alcuni vertici della testa e della pancia.
Creiamo i denti. Per farli usiamo delle sfere deformate con un modificatore FFD 3x3x3.
Applichiamo
anche un modificatore Noise che agisce lungo l'asse verticale.
Crea
un po' di cloni e posizionali sulle gengive epr ottenere uno smagliante sorriso.
Su,
non fate quella faccia: lo so che quei denti sembrano più delle canne
d'organo, ma non sono un dentista!
Il
tocco finale sono gli occhi: bastano 2 sfere posizionate nelle cavità.
Occorre deformarle un po' applicando un XForm e poi una scalatura non uniforme.
Il
modello ora è completo. La posizione scenlta (gambe e braccia aperte,
mani rovolte verso il basso) è quella ideale per poter costruire sopra
il modello uno scheletro e assegnare le zone di influenza delle ossa.
Infatti quando viene modellato un personaggio, necessariamente occorre animarlo:
tenerlo fermo così è ingiusto e crudele. Sono sicuro però
che già sapete come impostare uno scheletro, se vi siete fatti un giro
nella sezione "Life Forge".