CREARE LA TESTA.
L'ultimo
ostacolo prima di avere il personaggio concluso: modellare la testa.
Indovinate cosa ci occorre prima di iniziare? Sempre loro: i nostri beneamati
riferimenti disegnati a mano. Non occorrerà disegnarne di nuovi: utilizzeremo
quelli già creati con il modello principale.
Useremo
la stessa lunga, faticosa ma estremamente soddisfacente tecnica usata per la
creazione della mano.
Per iniziare crea una spline in modo da seguire il profilo del viso....anzi,
come tradizione vuole di mezzo viso soltanto.
Usa una unicoa spline per la costruzione del profilo frontale e laterale.
Aggiungiamo
il labbro inferiore. Creiamo una spline per la linea inferiore. Poi con Fuse
uniamo i vertici a quelli della spline esistente.
Per
dare spessore aggiungi una spline nella zona centrale del labbro.
Ora aggiungiamo le spline di intersezione per il labbro. Prima di crearle però
acertati di aver posizionato uno stesso numero di vertici sulle 2 spline principali
del labbro nelle posizioni corrette.
Ora
tocca agli occhi.
Crea 1 spline per il contorno.
Poi
un'altra spline per le palpebre.
Per
creare la cavità orbitaria inserisci una spline che passa da un angolo
all'altro dell'occhio e sposa i suo i vertici centrali verso l'interno della
testa.
Poi
inserisci una spline per il sopracciglio.
Crea
le spline di intersezione dell'occhio. Per non sbagliare nel collegare i vari
vertici devi immaginare nella tua testa un occhio: come è fatto? La pelle
che lo ricopre parte dal sopracciglio, copre la palpebra superiore, passa dentro
l'occhio nella cavità oculare e poi fuoriesce di nuovo ricoprendo la
palpebra inferiore.
Alla fine otterrai il telaio dell'occhio.
Regolando
le maniglie dei vertici potrai rendere i bordi più spigolosi.
Ora con una spline collega il bordo inferiore dell'occhio con l'angolo della
bocca, in modo da formare la piega del sorriso (o meglio, del ghigno).
Crea 2 spline per l'apertura della narice e 1 per definire al sua profondità.
Crea una linea che corre lungo il naso, passa sulla narice e corre giù
fino al labbro superiore. Con questa linea inizia a formare il volume del naso.
Ora
inserisci 2 spline orizzontali per completare il volume del naso, facendole
passare per i vertici delle spline verticali.
Per
l'orecchio crea una spline separata dal viso. Nascondi la spline del viso per
poter lavorare meglio su quella dell'orecchio.
Crea
più copie scalate del profilo.
Ora
crea nelal tua testa l'immagine di un orechio. La vedi? Sposta a questo punto
le spline del telaio dell'orecchio nella vista frontale in modo da iniziare
a delinearne il volume.
Con
Detach stacca tutte le spline fra loro e poi con Attach raggruppale nuovamente
nella giusta sequenza.....stiamo infatti per applicare un CrossSection.
Applica
infine un Surface per vedere cosa hai combinato.
Be'
oddio...non è proprio quello che ci aspettavamo.
Riduci a 0 il valore Threshold del modificaotre Surface e avremo quelcosa che
assomiglia maggiormente a un orecchio.
Adesso
sposta qualche vertice per definirne meglio la forma.
Continuiamo
a creare la testa. Aggiungi un aspile che corre lugno la guancia, fra l'angolo
dell'occhio e la mandibola.
Poniamo
altre 2 spline che vanno dal labbro inferiore alla mandibola.
A
questo punto abbiamo posizionato tutte le spline principali. Non resta che creare
le spline di intersezione.
Applica un modificatore Surface all'insieme di spline che costituiscono la faccia
e poi inizia a creare le spline di intersezione.
Come
si nota in alcune zone viene creata la superficie, in altre dove dovrebbe esserci
invece è ribaltata. Ecco il risultato attivando l'opzione Flip Normal
del modificatore Surface.
E adesso
come facciamo? Per risolvere il problema andiamoci giù pesante: seleziona
tutte le spline a livvelo Sub-Object e clicca sul pulsante Explode con attivata
l'opzione "To Object": tutti i singolli segmenti delle spline diventeranno
degli oggetti separati.
Adesso con il comando Attach unisci i vari segmenti nella sequenza esatta, e
contemporaneamente con il comando Create Line aggiungi spline in modo da ottenere
una superficie rivolta dalla parte giusta sopra tutta la faccia.
Man
mano che attacchi e aggiungi spline la superficie si forma.
Ora
creiamo la testa. Iniziamo col definire la spline del profilo del capoccione.
Poi
una spline che definisce il confine del collo.
Dal
sopracciglio fai partire delle spline che seguono il capoccione fino ad arrivare
al collo.
Iniziamo
a creare le spline di intersezione: man mano che le definiamo viene costruita
la superficie.
Ops!
Ci siamo scordati di attaccare l'orecchio!
Posizioniamo le relative spline nella zona corretta rispetto la testa.
Cancelliamo
i segmenti della testa nella zona dove l'orecchio dovrà inestarsi. In
qeusto modo apriremo un buco nella superficie.
Come
al solito èdifficiel riuscire ad attaccare l'orecchio alla testa senza
incappare in qualche ribaltamento di superficie. Fai quindi così:
- Converti l'orecchio in una Editable Spline.
- Vai al livelo Sub-Object/Spline e seleziona tutte le spline dell'orecchio.
- Clicca sul pulsante Explode con l'opzione "To Object" attivata:
ogni segmento diveterà un oggetto separato.
- Seleziona la testa e con il comando Attach inizia ad attaccare i segmenti
dell'orecchio nella giusta sequenza, dopo aver creato delle spline di collegamento
fra testa e orecchio.
Ora
che l'esterno della testa è completo, pensiamo all'interno della bocca.
Seleziona i segmenti che definiscono il profilo della bocca e con il comando
Detach (+ Copy) stacca una nuova spline.
Crea
una copia di questa spline e posizionala al centro della bocca. Pre vedere meglio
il telaio dell'interno della bocca nascondi la testa.
Ora
riprendi la prima spline e copiala 3 volte. Posiziona le copie in modo da formare
la struttura delle gengive, che corrisponde in prioma approssimazione a una
specie di mezzo cilindro.
Costruite
le 3 spline delle gengive, attaccale con Attach e applica un Surface. Poi inizia
a creare le spline di intersezione per fare apparire la superficie.
Questa
è la struttura finale dell'interno della bocca:
Per
creare la lingua partiamo da una spline che ne identifica metà sezione,
poi cloniamola lungo la lunghezza della lingua e scaliamola secondo la sua larghezza.
Attachiamo le spline fra loro dalla più grande alla più piccola
e aggiungiamo un CrossSection.
Poi un Surface.
Be',
sembra più un pezzo di pizza che una lingua. Accontentiamoci lo stesso.
Visualizza la mezza testa per vedere se tutto combacia.
Diciamo
di si.