CREARE LA TESTA.


L'ultimo ostacolo prima di avere il personaggio concluso: modellare la testa.
Indovinate cosa ci occorre prima di iniziare? Sempre loro: i nostri beneamati riferimenti disegnati a mano. Non occorrerà disegnarne di nuovi: utilizzeremo quelli già creati con il modello principale.

Useremo la stessa lunga, faticosa ma estremamente soddisfacente tecnica usata per la creazione della mano.
Per iniziare crea una spline in modo da seguire il profilo del viso....anzi, come tradizione vuole di mezzo viso soltanto.
Usa una unicoa spline per la costruzione del profilo frontale e laterale.

Aggiungiamo il labbro inferiore. Creiamo una spline per la linea inferiore. Poi con Fuse uniamo i vertici a quelli della spline esistente.

Per dare spessore aggiungi una spline nella zona centrale del labbro.


Ora aggiungiamo le spline di intersezione per il labbro. Prima di crearle però acertati di aver posizionato uno stesso numero di vertici sulle 2 spline principali del labbro nelle posizioni corrette.

Ora tocca agli occhi.
Crea 1 spline per il contorno.

Poi un'altra spline per le palpebre.

Per creare la cavità orbitaria inserisci una spline che passa da un angolo all'altro dell'occhio e sposa i suo i vertici centrali verso l'interno della testa.

Poi inserisci una spline per il sopracciglio.

Crea le spline di intersezione dell'occhio. Per non sbagliare nel collegare i vari vertici devi immaginare nella tua testa un occhio: come è fatto? La pelle che lo ricopre parte dal sopracciglio, copre la palpebra superiore, passa dentro l'occhio nella cavità oculare e poi fuoriesce di nuovo ricoprendo la palpebra inferiore.
Alla fine otterrai il telaio dell'occhio.
Regolando le maniglie dei vertici potrai rendere i bordi più spigolosi.



Ora con una spline collega il bordo inferiore dell'occhio con l'angolo della bocca, in modo da formare la piega del sorriso (o meglio, del ghigno).


Crea 2 spline per l'apertura della narice e 1 per definire al sua profondità.


Crea una linea che corre lungo il naso, passa sulla narice e corre giù fino al labbro superiore. Con questa linea inizia a formare il volume del naso.

Ora inserisci 2 spline orizzontali per completare il volume del naso, facendole passare per i vertici delle spline verticali.


Per l'orecchio crea una spline separata dal viso. Nascondi la spline del viso per poter lavorare meglio su quella dell'orecchio.

Crea più copie scalate del profilo.
Ora crea nelal tua testa l'immagine di un orechio. La vedi? Sposta a questo punto le spline del telaio dell'orecchio nella vista frontale in modo da iniziare a delinearne il volume.

Con Detach stacca tutte le spline fra loro e poi con Attach raggruppale nuovamente nella giusta sequenza.....stiamo infatti per applicare un CrossSection.
Applica infine un Surface per vedere cosa hai combinato.

Be' oddio...non è proprio quello che ci aspettavamo.
Riduci a 0 il valore Threshold del modificaotre Surface e avremo quelcosa che assomiglia maggiormente a un orecchio.

Adesso sposta qualche vertice per definirne meglio la forma.

Continuiamo a creare la testa. Aggiungi un aspile che corre lugno la guancia, fra l'angolo dell'occhio e la mandibola.

Poniamo altre 2 spline che vanno dal labbro inferiore alla mandibola.

A questo punto abbiamo posizionato tutte le spline principali. Non resta che creare le spline di intersezione.
Applica un modificatore Surface all'insieme di spline che costituiscono la faccia e poi inizia a creare le spline di intersezione.

Come si nota in alcune zone viene creata la superficie, in altre dove dovrebbe esserci invece è ribaltata. Ecco il risultato attivando l'opzione Flip Normal del modificatore Surface.
E adesso come facciamo? Per risolvere il problema andiamoci giù pesante: seleziona tutte le spline a livvelo Sub-Object e clicca sul pulsante Explode con attivata l'opzione "To Object": tutti i singolli segmenti delle spline diventeranno degli oggetti separati.
Adesso con il comando Attach unisci i vari segmenti nella sequenza esatta, e contemporaneamente con il comando Create Line aggiungi spline in modo da ottenere una superficie rivolta dalla parte giusta sopra tutta la faccia.

Man mano che attacchi e aggiungi spline la superficie si forma.

Ora creiamo la testa. Iniziamo col definire la spline del profilo del capoccione.
Poi una spline che definisce il confine del collo.

Dal sopracciglio fai partire delle spline che seguono il capoccione fino ad arrivare al collo.

Iniziamo a creare le spline di intersezione: man mano che le definiamo viene costruita la superficie.

Ops! Ci siamo scordati di attaccare l'orecchio!
Posizioniamo le relative spline nella zona corretta rispetto la testa.
Cancelliamo i segmenti della testa nella zona dove l'orecchio dovrà inestarsi. In qeusto modo apriremo un buco nella superficie.

Come al solito èdifficiel riuscire ad attaccare l'orecchio alla testa senza incappare in qualche ribaltamento di superficie. Fai quindi così:
- Converti l'orecchio in una Editable Spline.
- Vai al livelo Sub-Object/Spline e seleziona tutte le spline dell'orecchio.
- Clicca sul pulsante Explode con l'opzione "To Object" attivata: ogni segmento diveterà un oggetto separato.
- Seleziona la testa e con il comando Attach inizia ad attaccare i segmenti dell'orecchio nella giusta sequenza, dopo aver creato delle spline di collegamento fra testa e orecchio.

Ora che l'esterno della testa è completo, pensiamo all'interno della bocca.
Seleziona i segmenti che definiscono il profilo della bocca e con il comando Detach (+ Copy) stacca una nuova spline.

Crea una copia di questa spline e posizionala al centro della bocca. Pre vedere meglio il telaio dell'interno della bocca nascondi la testa.

Ora riprendi la prima spline e copiala 3 volte. Posiziona le copie in modo da formare la struttura delle gengive, che corrisponde in prioma approssimazione a una specie di mezzo cilindro.

Costruite le 3 spline delle gengive, attaccale con Attach e applica un Surface. Poi inizia a creare le spline di intersezione per fare apparire la superficie.


Questa è la struttura finale dell'interno della bocca:

Per creare la lingua partiamo da una spline che ne identifica metà sezione, poi cloniamola lungo la lunghezza della lingua e scaliamola secondo la sua larghezza.



Attachiamo le spline fra loro dalla più grande alla più piccola e aggiungiamo un CrossSection.


Poi un Surface.

Be', sembra più un pezzo di pizza che una lingua. Accontentiamoci lo stesso.
Visualizza la mezza testa per vedere se tutto combacia.
Diciamo di si.