CREARE LA PARTE SUPERIORE DEL VESTITO.


Come al solito, prima di iniziare a modellare il nostro personaggio creiamoci un sistema di riferimento.
Questa volta il personaggio è umanoide, perciò la vista dall'alto ci darà poche informazioni , Useremo invece come riferimenti la vista frontale e laterale.
Questi sono i disegni a mano libera realizzati mantenedo per entrambi le stesse proporzioni:

Creiamo delle scatole di riferimento nella vista di Max.

Applichiamo a ognuna un modificatore UVW Map planare e poi un materiale con i due riferimenti sopra disegnati.
Poichè andremo a disegnare delle spline sopra questi riferimenti, ricordati di spostare le scatole dietro la griglia di costruzione della rispettiva vista, altrimenti le spline create non saranno visibili perchè nascoste dalla scatola.

 

 

 

 

 

 


Iniziamo a costruire la giacca. Crea una spline in corrispondenza del bordo inferiore. Come tradizione vuole, modelleremo solo metà del personaggio: l'altra metà la otterremo alla fine con una operazione di Mirror.

Oserviamo più da vicino questa spline:
la splien è chiusa a una estremità per poter dare spessore alla giacca. L'altra estremità è aperta perchè dovrà essere collegata alla metà restante del personaggio quando faremo il mirror.
Questa spline dovrà contenere, lungo il suo profilo, 3 vertii in tutto: 2 estremi e uno centrale.

 

Crea una copia della spline e adattala in modo da farle seguire il profilo del personaggio.

Crea altre 3 spline sempre usando copie delle precedenti e adattale al riferimento. L'utima quando si chiude sul retro della giacca dovra salire su fino in corrispondenza del collo, e il vertice centrale dovrà trovarsi in corrispondenza dell'ascella.

Ora seleziona la spline più in basso, e con il comando Attach attacca le altre spline create procedento dal basso verso l'alto (è importante seguire questa sequenza).
Poi applica all'insieme di spline u modificatore CrossSection. Verranno create delle spline verticali che uniscono i vertici corrispondenti delle varie spline costituenti la sequenza.

A questo punto abbiamo bello e pronto il telaio di un pezzo di giacca. Per rivestirlo con una superficie applica un modificatore Surface.

Se la giacca appare troppo sottile, aumenta lo spessore definito da ogni spline costituente il CrossSection. Attenzione ai vertici della spline sotto l'ascella: devono trovarsi in corrispondenza della manica di giacca arrotolata.

Creiamo ora la spalla della giacca. Non useremo delle spline "doppie" per realizzare uno spessore, ma soltanto singole: in questo caso non ci interessa lo spessore, ma soltanto il rivestimento esterno.
Seleziona la giacca, vai al Modifier Stack, seleziona l'insieme di linee e scendi al livello Sub-Object/Segment.

Seleziona il segmento della spline più in alto, sul retro della giacca (deve essere il più esterno dei due che definiscono lo spessore della giacca).


Vai fra i parametri della spline e stacca una copia del segmento con il comando Detach (con Copy selezionato).

Fatto? Bene. Ora esci dalla modalità Sub-Object, seleziona la nuova spline distaccata e copiala più volte (la copia originale deve restare coincidente con il segmento da cui è stata distaccata).. Aggiusta le copie in modo da seguire il contorno della spalla.

Come facciamo per collegare perfettamente la parte della spalal con il resto della giacca già creata? Lo facciamo così: l'ultima spline della serie che sitamo creando dovrà essere coincidente con il segmento che definisce la parte superiore, frontale e più esterna della giacca già creata. Selezioniamo questo segmento.

Come abbaimo fatto prima, andiamo su Detach (con Copy attivato). In tal modo otterremo una nuova spline coincidente con il segmento.
A questo punto uniamo con il comando Attach tutte le nuove spline create, partendo da quella conicidente con il segmento sul retro della giacca, passanod per quelle che deriniscono la forma della manica fino ad arrivare alla nuova spline appena
creata, coincidente con il segmento sulla parte anteriore della giacca. Come al solito seguire queste sequenza è importante, infatti come prima andremo ad applicare all'insieme di spline un modificatore CrossSection. Ecco cosa otteniamo:



Hmmm....questa manica non è convincente vero? Questo accade perchè l'ultima spline è allineata in modo scorretto rispetto alle altre. Osserviamo i vertici della sequenza nella vista frontale:

Allora? Lo vedete? Il vertice iniziale dell'ultima spline (quella coincidente con il segmento sulla parte anteriore della giacca) non è allineato con i vertici iniziali delle restanti spline della sequenza. Come rimediare a tutto ciò? Basta selezionare il vertice dell'ultima spline che si trova sotto i primi vertici delle altre spline, e renderlo primo vertice con il comando Make First (fai attenzione a selezionarlo: questo vertice coincide con il primo vertice dellla spline coincidente con il segmento della parte posteriore della giacca)
Facciamolo.


A questo punto applichiamo un modificatore Surface.

Eeeeh! Che brutto! Sembra un lavandino! Aggiustiamo un po' la posizione dei vertici sinistri della zona anteriore della giacca, in modo da seguire il contorno del collo (questo ce lo dobbiamo un po' immaginare).

Ora creiamo il bavero della giacca. Dovremo necessariamente partire da una spline sulla parte superiore della giacca. Useremo una delle spline generate dal CrossSection.
Applica un modificatore Edit Spline sopra il CrossSection della spalla.

Scendi al livello Sub-Object/Segment e seleaziona i segmenti che costituiscono il confine della giacca in corrispondenza del collo.


Come prima stacca i segmenti con il comando Detach (+ Copy).
Esci dalla modalità Sub-Object, seleziona la nuova spline e crea 3 copie (la spline iniziale resta coincidente con i segmenti da cui è stata distaccata), disponendole in modo tale da creare la sagoma di un bavero.

Ok, ora con Attach attacchiamo le spline fra loro seguendo la sequenza inversa con cui sono state create (partendo però dalla spline che si trova attaccata alla giacca) e applichiamo un CrossSection.


..e poi un Surface.

Ovviamente il bavero risulta essere così una superficie aperta: l'apertura si trova in corrispondenza della zona del bavero che poggia sulla giacca....ma questo non lo diremo a nessuno, e nessuno se ne accorgerà.

Ora creiamo il bavero inferiore.
Seleziona la giacca e applicagli un modificatore Edit Spline sopra il CrossSection:

Come per il bavero superiore, scendi al livello Sub-Object/Segment e seleziona i segmenti da cui iniziare a costruire il bavero inferiore. Scegli quelli della spline più esterna della giacca, aggiusteremo dopo i vertici per coprire lo spessore di questa.


Vai su Detach (+ Copy), crea altre 3 copie della spline distaccata e posizionale in modo da creare la sagoma del bavero...proprio come fatto sopra.

Non preoccupatevi se non piazzate subito corretatmente le spline: le aggiusteremo dopo aver creato la superficie fra di esse.
Attacca le spline nell'ordine giusto, in modo che la parte aperta di superficie resti aderente alla giacca, e poi applica un CrossSection.

...e poi un Surface.

Che brutto! Regoliamo la sia forma spostando i vertici, in modo da coprire anche lo spessore della giacca sul lato in cui è aperta.

Adesso passiao a creare le maniche raccolte. Starete pensando "eh, con tutte quelle pieghe ci metto una settimana!". Macchè.
Seleziona la spline corrispondente alla sezione del braccio.

Distaccala con Detach (+ Copy) e crea diverse copie modificando un po' la posizione dei loro vertici.
Poi come al solito applica un CrossSection e un Surface.

 

 

 

Tocca ai bottoni.
Crea una circonferenza.

Converti la circonferenza in una Editable Spline, poi crea una copia.

Uniscile con Attach, applica un CrossSection e un Surface ed il bottone è pronto.

..in effetto il bottone è un po' strano. Allontana maggiormente fra loro le due spline circolari per dargli la vera forma cilindrica di un classico bottone.

Non resta che creare altre 2 copie del bottone e posizionarle.

Seleziona tutto e fai un Mirror per creare l'altra metà della giacca.
Come si vede, occorre aggiunstare gli angoli in corrispondenza della zona di giuntura.
Per farlo regoliamo i vertici e le loro maniglie.

 

 

 

Et voilà! Avete una bella giacca firmata senza nemmeno averla pagata.

Ora tocca al pancione.
Per fare il pancione usiamo la solita tecnica: creiamo una serie di spline in modo da definire la sua sagoma.

A questo punto non resta che applicare un CrossSection e un Surface.

Restringi un po' il lato della pancia: considera infatti che fra la pancia e la giacca dovremo ora creare una camicia.

La camicia, appunto. Come crearla? Si procede come fatto per la giacca: partendo da una spline che rappresenta la sezione del tessuto (però deve restare aperta nella zona della schiena, dove saranno saldati i vertici fra il modello originale e quello ottenuto con il Mirror. tuttavia fate come vi pare: la parte posteriore non si vedrà perchè sarà coperta dalla giacca).
Iniziamo quindi da una prima spline, posta in basso.

A questo punto crea altre copie di questa spline e sposta i loro vertici in modo da seguire il pancione e, anche se ancora non li abbiamo creati, il petto e il collo.

Aggiungi in basso una ultima spline in modo da creare la camicia penzonlante.

Ora aggiungi un CrossSection e un Surface alla serie di spline, dopo aver fatto un Attach su di esse nella sequenza giusta (cioè dal basso verso l'altro o viceversa).

Appare un po' zigrinosa vero? Eliminiamo qualche spline per stirarla.

Per riempire la giacca con la camicia, spostiamo qualche vertice.

Ok. Ma vi pare che una camicia possa essere senza colletto? Creiamolo usando la stessa tecnica che ha reso possibile la creazione del bavero della giacca.
Selezioniamo i segmenti della camicia in corrispondenza dell'inizio del colletto. Per poterlo fare applichiamo un Edit Spline sopra il CrossSection e scendiamo al livello Sub-Object/Segment

Poi andiamo su Detach (+ Copy) e stacchiamo il segmento selezionato, poi creiamo altre 2 copie e posizioniamole in modo da sagomare il colletto.

Come al solito attacchiamo le varie spline fra loro nella sequenza giusta, in modo che la parte aperta di superficie si affacci contro la camicia, e poi applichiamo un CrossSection e un Surface.

A questo punto fai un mirror sulla camicia e sul colletto e otterrai la parte superiore del vestito completata.