MODULO D - Rendering Architettonico

 

La domanda che più di frequente un architetto si pone è la seguente: "Possibile che Autocad non riesca ad eseguire un rendering decente del progetto che ho appena completato?"
La risposta che più di frequente risulta è la seguente: "Già".

E allora la speranza più rassicurante che si propina innanzi è una mistica versione di 3DStudioMax 6 che come per magia, apparendo dalle nebbie poligonali, avrebbe il potere di trasformare un incongruo rendering di Autocad in una visione paradisiaca di uno stabile irradiato da un sistema di illuminazione globale.
In realtà, prima di compiere il miracolo occorre impostare per bene tutti i parametri, quindi la soluzione non è propio immediata.
Ma niente paura: esite questo corso! :)

Qui viene mostrato come realizzare in 3DStudio Max 7 dei rendering architettonici realistici. Ad esempio un muro non sarà semplicemente costituito da una scatola, bensì da.....
- Geometrie che tengono conto della luce che inciderà la superficie.
- Materiali che considerano se il muro è asciutto, bagnato, vecchio, nuovo, sporco oppure se un teppista passando ha appena lasciato una scritta di vernice.
- Luci che lo illuminano e che in parte verranno assorbite, diffuse e riflesse (o rifratte anche, se il muro è trasparente!!)
- Cineprese che lo possono riprendere da qualsiasi punto di vista, comprendendo effetti atmosferici e le profondità di campo tipici di un obiettivo fotografico.
- Scene in cui è integrato perfettamente, anche se queste sono fotografie.
- Animazioni che permettono di esplorare al passare del tempo la sua supeficie e l'ambiente in cui è collocato.

Avete immaginato il muro appena descritto? Estendete allora la visione all'ultimo progetto su cui state lavorando: per realizzarla ci vorrà qualche muro in più, ma è solo una questione di tempo di rendering una volta seguito il corso. ;)

Alcuni esercizi presentano delle animazioni. Se non riuscissi a vederle installa QUESTO codec video.

© Copyright Ecosystem3D

 

MODELLAZIONE

 

MODULO ARGOMENTO
 
001 Ripresa dei principali comandi di modellazione, composizione e animazione.  
002 Modellazione di strutture architettoniche partendo da immagini di riferimento.
002b Creare una finestra  
002c Creare un muro  
002d Creare una rete  
002e Creare una strada  
003 Deterioramento delle superfici con l'uso di PowerBoolean
004 Oggetti Terrain: definizione della morfologia di un territorio tramite curve di livello  
005 Oggetti Scatter  

006

Importazione di files Autocad in 3DStudio.  

 

 

TEXTURING

 

MODULO ARGOMENTO
 
006 Texturing tramite coordinate di mappatura differenziate
007 Utilizzo di canali di mappatura differenti per la definizione di un materiale.
008 Mappe Mix e Materiali Blend  
009 Utilizzo del Displacement  
010 Texturing tramite Unwrap UVW  
011 Esportazione di coordinate di mappatura in Photoshop tramite Texporter  

 

TEXTURING AVANZATO: DEEP PAINT 3D

 

MODULO ARGOMENTO  
 
Deep01 Condividere immagini e materiali con Photoshop.  
Deep02 Condividere immagini e materiali con 3DStudio.  
Deep03 Illuminazione e Presets.  
Deep04 Clonazione  
Deep05 Texture Painting, Airbrush e Brushes.  

 

 

ILLUMINAZIONE

 

MODULO ARGOMENTO
 
012 Sistema di illuminazione Daylight.  
013 Illuminazione di un interno tramite luci Standard. Luci volumetriche  
014 Filtri Videopost: Glow e Lens Effect  
015 Luce Skylight e sistema di illuminazione Light Tracer  
016 Sistema Daylight.  

 

CINEPRESE E RENDERING

 

MODULO ARGOMENTO
 
001 Maschere Matte/Shadows. Rendering per layers  
002 Esplorazione di un ambiente con una cinepresa. Effetti Fog e Depth Of Field  

 

 

SISTEMI DI ILLUMINAZIONE AVANZATA: MENTAL RAY

 

MODULO ARGOMENTO
 
001 Parametri generali.  
002 Esempio: la brocca di vetro.  
003 Esempio: la piscina.  
004 Area Lights.  
005 Introduzione ai principali shaders.  
006 Regolazione della Global Illumination.  
007 Regolazione delle caustiche.  
008 Simulare il vetro.  
009 Simulare il metallo.  
010 Materiali SSS.  
011 Esempio: Displacement  
012 Effetto Glow: oggetti come sorgenti luminose.  

 

 

DREAMSCAPE: CIELO, MARE, TERRA

 

MODULO ARGOMENTO  
 
001 Il sole.  
002 Parametri generali del cielo.  
003 Prime nuvole e parametri atmosferici.  
004 Parametri delle nuvole.  
005 Creare un terreno.  
006 Creare il mare.  
007 Materiali e mappe dedicati.  
008 Daemons e Space Warps.  
009 Esempi per la generazione del cielo.  
010 Esempi per la generazione del mare.  
011 Esempio per la generazione della terra.  

 

 

SPEEDTREE: GENERAZIONE DI ALBERI

 

MODULO ARGOMENTO  
 
001 Introduzione.  
002 Parametri dell'albero.  
003 Creazione di foreste.