
MODULO D - Rendering Architettonico
La
domanda che più di frequente un architetto si pone è la seguente:
"Possibile che Autocad non riesca ad eseguire un rendering decente del
progetto che ho appena completato?"
La risposta che più di frequente risulta è la seguente: "Già".
E
allora la speranza più rassicurante che si propina innanzi è una
mistica versione di 3DStudioMax 6 che come per magia, apparendo dalle nebbie
poligonali, avrebbe il potere di trasformare un incongruo rendering di Autocad
in una visione paradisiaca di uno stabile irradiato da un sistema di illuminazione
globale.
In realtà, prima di compiere il miracolo occorre impostare per bene tutti
i parametri, quindi la soluzione non è propio immediata.
Ma niente paura: esite questo corso! :)
Qui
viene mostrato come realizzare in 3DStudio Max 7 dei rendering architettonici
realistici. Ad esempio un muro non sarà semplicemente costituito da una
scatola, bensì da.....
- Geometrie che tengono conto della luce che inciderà la superficie.
- Materiali che considerano se il muro è asciutto, bagnato, vecchio,
nuovo, sporco oppure se un teppista passando ha appena lasciato una scritta
di vernice.
- Luci che lo illuminano e che in parte verranno assorbite, diffuse e riflesse
(o rifratte anche, se il muro è trasparente!!)
- Cineprese che lo possono riprendere da qualsiasi punto di vista, comprendendo
effetti atmosferici e le profondità di campo tipici di un obiettivo fotografico.
- Scene in cui è integrato perfettamente, anche se queste sono fotografie.
- Animazioni che permettono di esplorare al passare del tempo la sua supeficie
e l'ambiente in cui è collocato.
Avete immaginato il muro appena descritto? Estendete allora la visione all'ultimo progetto su cui state lavorando: per realizzarla ci vorrà qualche muro in più, ma è solo una questione di tempo di rendering una volta seguito il corso. ;)
Alcuni esercizi presentano delle animazioni. Se non riuscissi a vederle installa QUESTO codec video.
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| MODELLAZIONE |
| MODULO | ARGOMENTO | |
| 001 | Ripresa dei principali comandi di modellazione, composizione e animazione. | |
| 002 | Modellazione di strutture architettoniche partendo da immagini di riferimento. | |
| 002b | Creare una finestra | |
| 002c | Creare un muro | |
| 002d | Creare una rete | |
| 002e | Creare una strada | |
| 003 | Deterioramento delle superfici con l'uso di PowerBoolean | |
| 004 | Oggetti Terrain: definizione della morfologia di un territorio tramite curve di livello | |
| 005 | Oggetti Scatter | |
006 |
Importazione di files Autocad in 3DStudio. | |

| TEXTURING |
| MODULO | ARGOMENTO | |
| 006 | Texturing tramite coordinate di mappatura differenziate | |
| 007 | Utilizzo di canali di mappatura differenti per la definizione di un materiale. | |
| 008 | Mappe Mix e Materiali Blend | |
| 009 | Utilizzo del Displacement | |
| 010 | Texturing tramite Unwrap UVW | |
| 011 | Esportazione di coordinate di mappatura in Photoshop tramite Texporter | |

| TEXTURING AVANZATO: DEEP PAINT 3D |
| MODULO | ARGOMENTO | |
| Deep01 | Condividere immagini e materiali con Photoshop. | |
| Deep02 | Condividere immagini e materiali con 3DStudio. | |
| Deep03 | Illuminazione e Presets. | |
| Deep04 | Clonazione | |
| Deep05 | Texture Painting, Airbrush e Brushes. | |

| ILLUMINAZIONE |
| MODULO | ARGOMENTO | |
| 012 | Sistema di illuminazione Daylight. | |
| 013 | Illuminazione di un interno tramite luci Standard. Luci volumetriche | |
| 014 | Filtri Videopost: Glow e Lens Effect | |
| 015 | Luce Skylight e sistema di illuminazione Light Tracer | |
| 016 | Sistema Daylight. | |
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| CINEPRESE E RENDERING |
| MODULO | ARGOMENTO | |
| 001 | Maschere Matte/Shadows. Rendering per layers | |
| 002 | Esplorazione di un ambiente con una cinepresa. Effetti Fog e Depth Of Field | |
| SISTEMI DI ILLUMINAZIONE AVANZATA: MENTAL RAY |
| MODULO | ARGOMENTO | |
| 001 | Parametri generali. | |
| 002 | Esempio: la brocca di vetro. | |
| 003 | Esempio: la piscina. | |
| 004 | Area Lights. | |
| 005 | Introduzione ai principali shaders. | |
| 006 | Regolazione della Global Illumination. | |
| 007 | Regolazione delle caustiche. | |
| 008 | Simulare il vetro. | |
| 009 | Simulare il metallo. | |
| 010 | Materiali SSS. | |
| 011 | Esempio: Displacement | |
| 012 | Effetto Glow: oggetti come sorgenti luminose. | |

| DREAMSCAPE: CIELO, MARE, TERRA |
| MODULO | ARGOMENTO | |
| 001 | Il sole. | |
| 002 | Parametri generali del cielo. | |
| 003 | Prime nuvole e parametri atmosferici. | |
| 004 | Parametri delle nuvole. | |
| 005 | Creare un terreno. | |
| 006 | Creare il mare. | |
| 007 | Materiali e mappe dedicati. | |
| 008 | Daemons e Space Warps. | |
| 009 | Esempi per la generazione del cielo. | |
| 010 | Esempi per la generazione del mare. | |
| 011 | Esempio per la generazione della terra. | |

| SPEEDTREE: GENERAZIONE DI ALBERI |
| MODULO | ARGOMENTO | |
| 001 | Introduzione. | |
| 002 | Parametri dell'albero. | |
| 003 | Creazione di foreste. | |
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