IL FUNCTION EDITOR


Prendi le caratteristiche di un materiale, clicca col destro su Color Production e vai su Edit Function.

Si aprirà questa finestra:

Sulla destra si trova la lista dei nodi di funzione.

Cancelliamo i nodi e inseriamo un nodo di tipo Fractal.

Crea un terreno e rendilo procedurale. Al Function Editor si può accedere anche direttamente dalla mappa procedurale utilizzata.

 

Clicca qui per visualizzare l'anteprima del Function Editor.

Regolando i parametri anche la preview viene aggiornata.

E' possibile cancellare le frecce che collegano i vari blocchi e ricollegarli fra di loro.

Seleziona un nodo vuoto e poi vai su Add Fractal Node.

 

Aggiungi un nodo di tipo Combiner

Collega i due nodi:

In basso troviamo diverse opzioni per questo tipo di nodo.

Aggiungiamo un nodo Filter.

In basso si trovano i parametri del filtro.

Lo stesso schema può essere realizzato per un materiale.

 

Aggiungiamo un nodo di tipo Color.

Colleghiamoli così:

Colleghiamo un altro nodo Color così:

 

Selezionando un nodo Color in basso compaiono i suoi parametri:

Clicca 2 volte sul Color Map per caricare una nuova mappa colorata.

Poi colleghiamoli al Color.

Il Bump può essere regolato con un filtro, così come anche gli altri canali del materiale.

I parametri con il fulmine a sinistra possono essere rappresentati sottoforma di nodi direttamente nel Function Editor. Clicca sul lampo per inserire il nodo.

Apparirà la scritta Connected in corrispondenza del parametro.