IL FUNCTION EDITOR
Prendi le
caratteristiche di un materiale, clicca col destro su Color Production e vai
su Edit Function.
Si aprirà
questa finestra:
Sulla destra
si trova la lista dei nodi di funzione.
Cancelliamo
i nodi e inseriamo un nodo di tipo Fractal.
Crea un
terreno e rendilo procedurale. Al Function Editor si può accedere anche
direttamente dalla mappa procedurale utilizzata.


Clicca qui
per visualizzare l'anteprima del Function Editor.

Regolando
i parametri anche la preview viene aggiornata.
E' possibile
cancellare le frecce che collegano i vari blocchi e ricollegarli fra di loro.
Seleziona
un nodo vuoto e poi vai su Add Fractal Node.

Aggiungi
un nodo di tipo Combiner
Collega
i due nodi:
In basso
troviamo diverse opzioni per questo tipo di nodo.

Aggiungiamo
un nodo Filter.
In basso
si trovano i parametri del filtro.
Lo stesso
schema può essere realizzato per un materiale.
Aggiungiamo
un nodo di tipo Color.
Colleghiamoli
così:
Colleghiamo
un altro nodo Color così:
Selezionando
un nodo Color in basso compaiono i suoi parametri:
Clicca 2
volte sul Color Map per caricare una nuova mappa colorata.
Poi colleghiamoli
al Color.
Il Bump
può essere regolato con un filtro, così come anche gli altri canali
del materiale.
I parametri
con il fulmine a sinistra possono essere rappresentati sottoforma di nodi direttamente
nel Function Editor. Clicca sul lampo per inserire il nodo.

Apparirà
la scritta Connected in corrispondenza del parametro.