LINKING E ANIMATION
Creiamo
2 sfere nella scena.
Seleziona
una sfera e vai nel pannello Animation.
Qui nelmenù Link puoi linkare una sfera all'altra.
Le caselle
sottostanti servono a definire il tipo di filtro per il link:
Il filtro
Join quando è disattivo permette di applicare delle trasformazioni base
al Parent che si ripercuotono sul Child a livello del sistema Local.
Visualizziamo
la Timeline da qui:
In basso
apparirà questa:
Clicca col
destro e attiva Auto Keyframing.
Per animare
il terreno, posizionati con il cursore temporale avanti nel tempo:
Modifica
il terreno.
A questo
punto avremo una animazione sulla barra temporale con un morphing per il terreno.
Crea un
albero.
Selezionalo e poi aggiungi una chiave di animazione per ogni proprietà.
Spostati
avanti nel tempo.
Variando
le caratteristiche dell'albero, queste verranno modificate nel tempo.
Per cancellare
l'animazione da un oggetto selezionalo, clicca col destro sulla barra temporale
e poi vai qui:
Animiamo
la posizione della sfera.
La Timeline
apparirà così:
Alla destra
della traccia di animazione apparirà l'iconcina del grafico. Clicca col
destro e poi vai qui:
Si aprirà
la finestra del grafico:
Rendiamo
il grafico così:
In questo
modo la palla avrà un movimento rimbalzante.
Per avere l'anteprima vai qui:
Crea un
oggetto e fallo adagiare sul terreno con il comando Drop Object.
Creiamo
il movimento dell'oggetto che attraversa il terreno. Apparirà una linea
rossa tra i due punti sul terreno.
Modifichiamo
il percorso inserendo altri punti.
Il movimento
dell'oggetto può essere regolato assegnando un preset di animazione da
qui:
Si aprirà
la schermata del Wizard.
Si apriranno
in successione le finestre del Wizard che permettono di regolare il tipo di
animazione "Automobile" che abbiamo scelto all'inizio.

...passando
per le varie finestre alla fine si arriva all'ultima. Alla fine la sfera avrà
una traiettoria aderente al terreno.

Altre impostazioni
per l'animazione possono essere regolate nel pannello Animation da qui:

La cinepresa
può essere animata selezionandola e andando qui:
Alla voce
Track è possibile specificare l'oggetto che la cinepresa dovrà
seguire.