LINKING E ANIMATION


Creiamo 2 sfere nella scena.
Seleziona una sfera e vai nel pannello Animation.
Qui nelmenù Link puoi linkare una sfera all'altra.

Le caselle sottostanti servono a definire il tipo di filtro per il link:

Il filtro Join quando è disattivo permette di applicare delle trasformazioni base al Parent che si ripercuotono sul Child a livello del sistema Local.


Visualizziamo la Timeline da qui:

In basso apparirà questa:

Clicca col destro e attiva Auto Keyframing.

Per animare il terreno, posizionati con il cursore temporale avanti nel tempo:

Modifica il terreno.

A questo punto avremo una animazione sulla barra temporale con un morphing per il terreno.

Crea un albero.
Selezionalo e poi aggiungi una chiave di animazione per ogni proprietà.

Spostati avanti nel tempo.

Variando le caratteristiche dell'albero, queste verranno modificate nel tempo.

Per cancellare l'animazione da un oggetto selezionalo, clicca col destro sulla barra temporale e poi vai qui:

Animiamo la posizione della sfera.

La Timeline apparirà così:

Alla destra della traccia di animazione apparirà l'iconcina del grafico. Clicca col destro e poi vai qui:

Si aprirà la finestra del grafico:

Rendiamo il grafico così:

In questo modo la palla avrà un movimento rimbalzante.
Per avere l'anteprima vai qui:


 

Crea un oggetto e fallo adagiare sul terreno con il comando Drop Object.

Creiamo il movimento dell'oggetto che attraversa il terreno. Apparirà una linea rossa tra i due punti sul terreno.

Modifichiamo il percorso inserendo altri punti.

Il movimento dell'oggetto può essere regolato assegnando un preset di animazione da qui:

Si aprirà la schermata del Wizard.

Si apriranno in successione le finestre del Wizard che permettono di regolare il tipo di animazione "Automobile" che abbiamo scelto all'inizio.

...passando per le varie finestre alla fine si arriva all'ultima. Alla fine la sfera avrà una traiettoria aderente al terreno.

Altre impostazioni per l'animazione possono essere regolate nel pannello Animation da qui:

La cinepresa può essere animata selezionandola e andando qui:

Alla voce Track è possibile specificare l'oggetto che la cinepresa dovrà seguire.