MAIN WINDOW - PART 1
Apriamo
con F5 i template dei paesaggi:
Caricane uno.
Poi con
F4 apri il pannello di regolazione dei parametri dell'atmosfera.
Creiamo un oggetto Terrain.

Clicca 2
volte su di esso e apparirà il pannello di modifica.
Esistono 2 tipi di terreno: Standard e Procedurali.
I terreni
Standard sono regolati per quanto riguarda la loro qualità con questa
risoluzione:
I terreni
procedurali li troviamo qui:
Sono regolati
con questa tabella:
Clicca
2 volte sulla sfera per ottenere la libreria di textures procedurali da applicare
al terreno.

Una volta
applicata una mappa frattale, questa è modificabile cliccando col destro
su di essa e andando qui:

In basso si trovano dei parametri per regolare le caratteristiche della mappa frattale.
Con il pannello
Paint si regolano le caratteristiche del pennello ed è possibile modificare
il terreno tramite questo. I dettagli applicati sulla superficie dipendono dalla
risoluzione assegnata al terreno.

Nella tabella
PROC troviamo il grafico che definisce l'andamento dell'altitudine del terreno.
Clicca 2 volte per aprire i tipi di grafici.
Clicca col
destro sul grafico per regolare i suoi parametri.


Clicca 2
volte sul grafico per aggiungere dei punti e regolare il profilo dell'altezza.
Il grafico
dell'altezza può essere invertito utilizzando questo comando:
I comandi
a sinistra sono utilizzati per riprodurre dei preset di superfici. Con il comando
Picture (funzionante solo con i terreni di tipo Standard) è possibile
caricare una immagine per riprodurre i dislivelli.
Selezioniamo
il terreno.
Poi clicca
2 volte sull'icona del materiale.

Clicca di
nuovo 2 volte sulla sfera e si aprirà la libreria dei materiali.
Le proprietà
di un materiale sono gestite utilizzando 2 tipi di pannelli.
Questo è il pannello Basic:
Questo è
il pannello Advanced:
I materiali
possono essere di tipo Simple oppure Mixed. Quelli mixed permettono di mixare
tra loro 2 materiali.
I materiali
mixati possono essere distribuiti in base alla pendenza e altitudine del terreno.
Prendiamo
2 materiali monocromatici da mixare tra loro.

Esempio
variando i parametri del materiale Mix:
Con il terzo
slot si definisce la maschera di distribuzione del Materiale1 rispetto al Materiale2.
Esempio: