MAIN WINDOW - PART 1


Apriamo con F5 i template dei paesaggi:

Caricane uno.

Poi con F4 apri il pannello di regolazione dei parametri dell'atmosfera.


Creiamo un oggetto Terrain.

Clicca 2 volte su di esso e apparirà il pannello di modifica.

Esistono 2 tipi di terreno: Standard e Procedurali.

I terreni Standard sono regolati per quanto riguarda la loro qualità con questa risoluzione:

I terreni procedurali li troviamo qui:

Sono regolati con questa tabella:
Clicca 2 volte sulla sfera per ottenere la libreria di textures procedurali da applicare al terreno.

Una volta applicata una mappa frattale, questa è modificabile cliccando col destro su di essa e andando qui:

In basso si trovano dei parametri per regolare le caratteristiche della mappa frattale.

Con il pannello Paint si regolano le caratteristiche del pennello ed è possibile modificare il terreno tramite questo. I dettagli applicati sulla superficie dipendono dalla risoluzione assegnata al terreno.

Nella tabella PROC troviamo il grafico che definisce l'andamento dell'altitudine del terreno.
Clicca 2 volte per aprire i tipi di grafici.

Clicca col destro sul grafico per regolare i suoi parametri.

Clicca 2 volte sul grafico per aggiungere dei punti e regolare il profilo dell'altezza.

Il grafico dell'altezza può essere invertito utilizzando questo comando:


I comandi a sinistra sono utilizzati per riprodurre dei preset di superfici. Con il comando Picture (funzionante solo con i terreni di tipo Standard) è possibile caricare una immagine per riprodurre i dislivelli.

Selezioniamo il terreno.

Poi clicca 2 volte sull'icona del materiale.

Clicca di nuovo 2 volte sulla sfera e si aprirà la libreria dei materiali.

 

Le proprietà di un materiale sono gestite utilizzando 2 tipi di pannelli.
Questo è il pannello Basic:

Questo è il pannello Advanced:

I materiali possono essere di tipo Simple oppure Mixed. Quelli mixed permettono di mixare tra loro 2 materiali.

I materiali mixati possono essere distribuiti in base alla pendenza e altitudine del terreno.

Prendiamo 2 materiali monocromatici da mixare tra loro.

Esempio variando i parametri del materiale Mix:

Con il terzo slot si definisce la maschera di distribuzione del Materiale1 rispetto al Materiale2.
Esempio: