FORESTE.

 

Con SpeedTree è possibile generare foreste istanziando automaticamente gli alberi.
Le foreste si creano dal pannello Utility:

Clicca su MORE e poi vai qui:

Iniziamo a vedere come funzionano le varie tendine che compaiono.

CREATE FOREST.
Genera la foresta in base ai parametri impostati.

EXPORT LOCATION FILE.
La foresta viene generata internamente e il risultato è salvato in un file .SFF. In questo file vine memorizzato il nome degli oggetti istanziati, la loro posizione e le normali della superficie di ogni istanza.

 

 

Da questa tendina si selezioniamo gli oggetti da istanziare e si regola la loro distribuzione sul terreno.

PICK OBJECTS.
Seleziona gli alberi o qualsiasi altro oggetto nella scena che saranno utilizzati per generare la foresta.

OBJECT COUNT.
Numero di alberi componenti la foresta.

COLLISION RADIUS.
Distanza minima tra un albero e l'altro.
Gli alberi son creati nella foresta ma non posso essere posizionati rispetto a un altro albero al di sotto del valore qui specificato. Questo comando limita la densità della foresta. Il Collisoin Radius è calcolato partendo dal centro del tronco degli alberi, quindi occorre fare attenzione anche al raggio dei tronchi degli alberi.

TRANSLATION.
Traslazione random degli alberi rispetto al terreno.

ROTATION.
Orientamento random degli alberi.

SCALE.
Scalautra random degli alberi.

APPLY TO ALL OBJECTS.
I parametri delle sezioni Translation, Rotation e Scale sono applicati al'oggetto selezoinato nella lista. Per estendere i parametri a tutti gli oggetti nella lista clicca questo pulsante.

COPY/PASTE.
Copia/incolla i parametri impostati.


 

Con questa lista si selezoinano le spline utilizzate come confine della foresta. Se la spline è chiusa gli alberi sono posizionati all'interno dell'area delimitata. Se è aperta vengono invece posti lungo di essa. Una volta generata la foresta, i singoli alberi vengono trattati come parte di uno stesso oggetto.

 


Qui si definisce l'oggetto da utilizzare come terreno, sul quale gli alberi si distribuiranno.


Esempio:

Creiamo una spline chiusa.


Poi un albero.

Definiamo l'albero come oggetto da distribuire, la spline come confine della foresta e il piano come terreno.
Clicchiamo su Compute Forest e avremo un bel boschetto.


Modifichiamo il terreno mesh creando una collinetta.

Alziamo la spline SOPRA il terreno; SpeedTree prenderà la sua proiezione su di esso come riferimento.


Per genrare le foreste è bene ricordare 3 cose:
- Il terreno deve essere un oggetto senza modificatori.
- La spline di confine deve essere posizionata SOPRA il terreno.
- Dopo ogni cambiamento occorre effettuare di nuovo il Compute Forest.

Nel caso di utilizzo di una spline aperta, gli alberi verranno posizionati lungo la spline e seguiranno la morfologia del terreno.


Ecco la nostra bella collinetta.

 

Quando vengono generati gli alberi con l'Utility Forest viene creato, oltre alle copie degli alberi, anche un oggetto fittizio cui sono linkati tutti i nuovi alberi. Spostando questo l'intera foresta si muove.