FORESTE.
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Con
SpeedTree è possibile generare foreste istanziando automaticamente gli
alberi.
Le foreste si creano dal pannello Utility:
Clicca
su MORE e poi vai qui:
Iniziamo
a vedere come funzionano le varie tendine che compaiono.
CREATE
FOREST.
Genera la foresta in base ai parametri impostati.
EXPORT
LOCATION FILE.
La foresta viene generata internamente e il risultato è salvato in un
file .SFF. In questo file vine memorizzato il nome degli oggetti istanziati,
la loro posizione e le normali della superficie di ogni istanza.
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Da questa tendina si selezioniamo gli oggetti da istanziare e si regola la loro distribuzione sul terreno.
PICK
OBJECTS.
Seleziona gli alberi o qualsiasi altro oggetto nella scena che saranno utilizzati
per generare la foresta.
OBJECT
COUNT.
Numero di alberi componenti la foresta.
COLLISION
RADIUS.
Distanza minima tra un albero e l'altro.
Gli
alberi son creati nella foresta ma non posso essere posizionati rispetto a un
altro albero al di sotto del valore qui specificato. Questo comando limita la
densità della foresta. Il Collisoin Radius è calcolato partendo
dal centro del tronco degli alberi, quindi occorre fare attenzione anche al
raggio dei tronchi degli alberi.
TRANSLATION.
Traslazione random degli alberi rispetto al terreno.
ROTATION.
Orientamento random degli alberi.
SCALE.
Scalautra random degli alberi.
APPLY
TO ALL OBJECTS.
I parametri delle sezioni Translation, Rotation e Scale sono applicati al'oggetto
selezoinato nella lista. Per estendere i parametri a tutti gli oggetti nella
lista clicca questo pulsante.
COPY/PASTE.
Copia/incolla i parametri impostati.

Con questa lista si selezoinano le spline utilizzate come confine della foresta. Se la spline è chiusa gli alberi sono posizionati all'interno dell'area delimitata. Se è aperta vengono invece posti lungo di essa. Una volta generata la foresta, i singoli alberi vengono trattati come parte di uno stesso oggetto.
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Qui
si definisce l'oggetto da utilizzare come terreno, sul quale gli alberi si distribuiranno.
Esempio:
Creiamo
una spline chiusa.
Poi un albero.
Definiamo
l'albero come oggetto da distribuire, la spline come confine della foresta e
il piano come terreno.
Clicchiamo su Compute Forest e avremo un bel boschetto.
Modifichiamo
il terreno mesh creando una collinetta.
Alziamo
la spline SOPRA il terreno; SpeedTree prenderà la sua proiezione su di
esso come riferimento.

Per
genrare le foreste è bene ricordare 3 cose:
- Il terreno deve essere un oggetto senza modificatori.
- La spline di confine deve essere posizionata SOPRA il terreno.
- Dopo ogni cambiamento occorre effettuare di nuovo il Compute Forest.
Nel
caso di utilizzo di una spline aperta, gli alberi verranno posizionati lungo
la spline e seguiranno la morfologia del terreno.
Ecco la nostra bella collinetta.
Quando vengono generati gli alberi con l'Utility Forest viene creato, oltre alle copie degli alberi, anche un oggetto fittizio cui sono linkati tutti i nuovi alberi. Spostando questo l'intera foresta si muove.

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