PROPIETA' DELL'ALBERO.

 

L'ALBERO SPEEDTREE.

Ecco i passi da seguire per utilizzare SpeedTree.
- Crea un albero in SpeedTree CAD e salvalo come file .SPT. Oppure parti da un albero .SPT già esistente.
- Crea in Max un albero generico.
- Carica il file .SPT
- Apporta le modifiche all'albero....ricordati che anche per una semplice scalatura occorre ricalcolare i parametri cliccando sul pulsante Compute della sezione Parameters.

Vediamo a che servono i comandi della tendina ".SPT" DATA.

IMPORT .SPT FILE.
Permette di importare un file .SPT. In questo modo vengono applicati i parametri all'albero in 3DStudio.

EXPORT .SPT FILE.
Esporta l'albero nella scena in un formato .SPT.

EDIT
Avvia l'applicazione SpeedTree CAD con il quale è possibile modificare direttamente il file .SPT o definirne uno nuovo.

QUICK IMPORT.
Importa direttamente l'albero dallo SpeedTree CAD dentro MAX. Lo SpeedTree CAd deve però essere aperto.

SET VISIBLE TREE TO THIS TYPE.
Tutti gli alberi non nascosti nella scena sono impostato sullo stesso tipo di albero correntemente selezionato.

SEED.
Configurazione random dell'albero.

RANDOMIZE.
Quando è attivo, ogni volta che si ricalcola l'albero con il pulsante Compute automaticamente verrà modificato anche il Seed.

COMPUTE.
Calcola l'albero in base ai parametri impostati. E' necessario ad esempio quando l'albero viene scalato.

 

Tendina BILLBOARDING.

Le foglie sull'albero sono considerate come una serie di piani con un materiale mappato su di essi. Il numero di piani dedicati alle foglie utilizzati dipende dalla definizione del file SPT caricato.

AUTO-BILLBOARD TO CAMERA.
Quando è attivo i piani si allineano paralleli al piano della cinepresa.

PICK BILLBOARD TARGET.
Permette di prendere un oggetto nella scena a cui i piani delle foglie si allineano.

Tendina SIZE.

Qui si definiscono le dimensioni dell'albero in unità di Max.

SIZE.
Dimensione dell'albero. La differenza non si nota finchè non si ricalcola l'albero con il comando Compute.

+/-.
Quando è attivo il comando Randomize e si ricalcola l'albero, questo parametro indica la massima variazione in dimensione degli alberi generati a caso.

 


Tendina WIND.

Questi parametri sono utili sonltato se nella scena è stato creato uno space warp di tipo Wind.


PICK SPACE WARP.
Abilita uno space warp Wind per l'albero.

REMOVE WIND.
Rimuove lo space warp per l'albero.


SET VISIBLE.
Abilita lo space warp Wind applicato all'albero per tutti quelli visibili nella scena.

STRENGHT SCALAR.
moltiplicatore della forza del Wind. La comodità sta nella regolazione della forza a livello locale dell'albero, e non dello space warp.

 

Tendina MAP CACHE.

Per accelerare il rendering le mappe usate per le foglie dell'albero vengono memorizzate in una memoria chache. Qui è possibile attivare la cache oppure svuotarla.

 

Tendina VIEWPORT DISPLAY.

In questa tendina si abilita il dettagli dell'albero mostrato nella vista.