
3DSTUDIO MAX - Modulo C (ambientazione)
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Il termine "Paesaggistico" potrebbe richiamare giustamente alla mente termini tipo "cartolina", "quadro", "fotografia". Ovviamente potete bene intuire che all'interno di una scena di 3DStudio possiamo decidere cosa resta fermo e cosa invece si muove. Quindi il termine "paesaggistico", riferito a 3DStudioMax, ha lo scopo di richiamare una scena in cui le nuvole corrono spinte dal vento, il cielo cambia colore a seconda della posizione del sole, l'erba e gli alberi ondeggiano al vento, le onde del mare viaggiano sugli oceani. Al limite l'unico elemento a restare statico può esere la morfologia del terreno. ;)
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| MODELLAZIONE: utilizzo di immagini di riferimento |
| MODULO | ARGOMENTO | N. ESERCIZI |
| 002b | Creare una finestra | |
| 002c | Creare un muro | |
| 002d | Creare una rete | |
| 002e | Creare una strada | |
| 003 | Deterioramento delle superfici con l'uso di PowerBoolean | |

| TEXTURING: utilizzo di immagini di riferimento |
| MODULO | ARGOMENTO | N. ESERCIZI |
| 004 | Esercizi: Texturing senza immagini di riferimento | |
| 005 | Texturing tramite immagini di riferimento. | |
| 006 | Esercizio: Texturing tramite immagini di riferimento | |

| DEEP PAINT 3D : Disegnare le texture sopra i modelli. |
| MODULO | ARGOMENTO | N. ESERCIZI |
| Deep01 | Condividere immagini e materiali con Photoshop. | 0 |
| Deep02 | Condividere immagini e materiali con 3DStudio. | 0 |
| Deep03 | Illuminazione e Presets. | 0 |
| Deep04 | Clonazione | 0 |
| Deep05 | Texture Painting, Airbrush e Brushes. | 0 |

| ILLUMINAZIONE |
| MODULO | ARGOMENTO | N. ESERCIZI |
| Luci01 | Illuminazione di un ambiente interno con luci standard. | 0 |
| MENTAL RAY: Motore di rendering per la Global Illumination |
| MODULO | ARGOMENTO | N. ESERCIZI |
| 001 | Parametri generali. | |
| 002 | Esempio: la brocca di vetro. | |
| 003 | Esempio: la piscina. | |
| 004 | Area Lights. | |
| 005 | Introduzione ai principali shaders. | |
| 006 | Regolazione della Global Illumination. | |
| 007 | Regolazione delle caustiche. | |
| 008 | Simulare il vetro. | |
| 009 | Simulare il metallo. | |
| 010 | Materiali SSS. | |
| 011 | Esempio: Displacement | |
| 012 | Effetto Glow: oggetti come sorgenti luminose. | |
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| VRAY: un motore di rendering alternativo. |
| MODULO | ARGOMENTO | N. ESERCIZI |
| 001 | Global Illumination per ambienti esterni | 0 |
| 002 | Global Illumination per ambienti interni | 0 |

| BOUJOU: integrazione del 3D nei video. |
| MODULO | ARGOMENTO | N. ESERCIZI |
| 001 | Interfaccia | 0 |
| 002 | Inserimento di un video | 0 |
| 003 | Impostare la cinepresa | 0 |
| 004 | Feature Tracking | 0 |
| 005 | Camera Track | 0 |
| 006 | Test Objects | 0 |
| 007 | Scalatura della scena e orientamento | 0 |
| 008 | Aggiustamenti e esportazione | 0 |
| 009 | Aggiustamenti tramite Feature Tracks aggiuntive | 0 |
| 010 | Target Tracks e Locators | 0 |
| 011 | Image Setup e Proxy Sequences | 0 |
| 012 | Poly Masks | 0 |
| 013 | Camera Lens Setup: Distortion | 0 |
| 014 | Feature Tracking | 0 |
| 015 | Camera Tracking e Feature Constraint | 0 |
| 016 | Auto Lens Distortion | 0 |
| 017 | Scene Orientation | 0 |
| 018 | Distortion Pipeline | 0 |
| 019 | Caso tipico: Basic Tracking | 0 |
| 020 | Caso tipico: Nodal Pan | 0 |
| 021 | Caso tipico: Lens Distortion | 0 |
| 022 | Caso tipico: Uso di maschere | 0 |
| 023 | Caso tipico: Uso dei Target Tracks | 0 |
| 024 | Caso tipico: Non Consecutive Feature Tracking | 0 |
| 025 | Caso tipico: Focal Lenght Constraint | 0 |

| SPEEDTREE: alberi |
| MODULO | ARGOMENTO | N. ESERCIZI |
| 001 | Introduzione | 0 |
| 002 | Proprietà dell'albero | 0 |
| 002 | Foreste | 0 |

| DREAMSCAPE: cielo, terra, mare |
(Da aggiornare alla versione 3)
| MODULO | ARGOMENTO | N. ESERCIZI |
| 001 | Il Sole | 0 |
| 002 | Parametri del cielo | 0 |
| 003 | Parametri atmosferici | 0 |
| 004 | Parametri delle nuvole | 0 |
| 005 | Generazione del terreno | 0 |
| 006 | Generazione del mare | 0 |
| 007 | Materiali e mappe | 0 |
| 008 | Daemons e Space Warps | 0 |
| 009 | Esempi per la creazione del cielo | 0 |
| 010 | Esempi per la creazione del mare | 0 |
| 011 | Esempi per la creazione della terra | 0 |
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| Vue XStream: generazione di paesaggi |
| MODULO | ARGOMENTO | N. ESERCIZI |
| 001 | Introduzione - Parte A | 0 |
| 002 | Introduzione - Parte B | 0 |
| 003 | Main Window - Part 1 | 0 |
| 004 | Main Window - Part 2 | 0 |
| 005 | Menù Items | 0 |
| 006 | Luci | 0 |
| 007 | Alberi | 0 |
| 008 | Link e Animation | 0 |
| 009 | Il Function Editor | 0 |
| 010 | DEM Function Editor | 0 |
| 011 | DEM Landscape | 0 |
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