3DSTUDIO MAX - Modulo C (ambientazione)

 

Il termine "Paesaggistico" potrebbe richiamare giustamente alla mente termini tipo "cartolina", "quadro", "fotografia". Ovviamente potete bene intuire che all'interno di una scena di 3DStudio possiamo decidere cosa resta fermo e cosa invece si muove. Quindi il termine "paesaggistico", riferito a 3DStudioMax, ha lo scopo di richiamare una scena in cui le nuvole corrono spinte dal vento, il cielo cambia colore a seconda della posizione del sole, l'erba e gli alberi ondeggiano al vento, le onde del mare viaggiano sugli oceani. Al limite l'unico elemento a restare statico può esere la morfologia del terreno. ;)

 

MODELLAZIONE: utilizzo di immagini di riferimento

 

MODULO ARGOMENTO N. ESERCIZI
 
002b Creare una finestra  
002c Creare un muro  
002d Creare una rete  
002e Creare una strada  
003 Deterioramento delle superfici con l'uso di PowerBoolean

 

Esercizi Serie A

Esercizi Serie B

 

TEXTURING: utilizzo di immagini di riferimento

 

MODULO ARGOMENTO N. ESERCIZI
 
004 Esercizi: Texturing senza immagini di riferimento  
005 Texturing tramite immagini di riferimento.  
006 Esercizio: Texturing tramite immagini di riferimento  
   

Esercizi Serie E

 

DEEP PAINT 3D : Disegnare le texture sopra i modelli.

 

MODULO ARGOMENTO N. ESERCIZI
 
Deep01 Condividere immagini e materiali con Photoshop. 0
Deep02 Condividere immagini e materiali con 3DStudio. 0
Deep03 Illuminazione e Presets. 0
Deep04 Clonazione 0
Deep05 Texture Painting, Airbrush e Brushes. 0

 

ILLUMINAZIONE

 

MODULO ARGOMENTO N. ESERCIZI
 
Luci01 Illuminazione di un ambiente interno con luci standard. 0

 

MENTAL RAY: Motore di rendering per la Global Illumination

 

MODULO ARGOMENTO N. ESERCIZI
 
001 Parametri generali.  
002 Esempio: la brocca di vetro.  
003 Esempio: la piscina.  
004 Area Lights.  
005 Introduzione ai principali shaders.  
006 Regolazione della Global Illumination.  
007 Regolazione delle caustiche.  
008 Simulare il vetro.  
009 Simulare il metallo.  
010 Materiali SSS.  
011 Esempio: Displacement  
012 Effetto Glow: oggetti come sorgenti luminose.  

 

VRAY: un motore di rendering alternativo.

 

MODULO ARGOMENTO N. ESERCIZI
 
001 Global Illumination per ambienti esterni 0
002 Global Illumination per ambienti interni 0

 

 

BOUJOU: integrazione del 3D nei video.

 

MODULO ARGOMENTO N. ESERCIZI
 
001 Interfaccia 0
002 Inserimento di un video 0
003 Impostare la cinepresa 0
004 Feature Tracking 0
005 Camera Track 0
006 Test Objects 0
007 Scalatura della scena e orientamento 0
008 Aggiustamenti e esportazione 0
009 Aggiustamenti tramite Feature Tracks aggiuntive 0
010 Target Tracks e Locators 0
011 Image Setup e Proxy Sequences 0
012 Poly Masks 0
013 Camera Lens Setup: Distortion 0
014 Feature Tracking 0
015 Camera Tracking e Feature Constraint 0
016 Auto Lens Distortion 0
017 Scene Orientation 0
018 Distortion Pipeline 0
019 Caso tipico: Basic Tracking 0
020 Caso tipico: Nodal Pan 0
021 Caso tipico: Lens Distortion 0
022 Caso tipico: Uso di maschere 0
023 Caso tipico: Uso dei Target Tracks 0
024 Caso tipico: Non Consecutive Feature Tracking 0
025 Caso tipico: Focal Lenght Constraint 0

 

 

SPEEDTREE: alberi

 

MODULO ARGOMENTO N. ESERCIZI
 
001 Introduzione 0
002 Proprietà dell'albero 0
002 Foreste 0

 

 

DREAMSCAPE: cielo, terra, mare

(Da aggiornare alla versione 3)

 

MODULO ARGOMENTO N. ESERCIZI
 
001 Il Sole 0
002 Parametri del cielo 0
003 Parametri atmosferici 0
004 Parametri delle nuvole 0
005 Generazione del terreno 0
006 Generazione del mare 0
007 Materiali e mappe 0
008 Daemons e Space Warps 0
009 Esempi per la creazione del cielo 0
010 Esempi per la creazione del mare 0
011 Esempi per la creazione della terra 0

 

 

Vue XStream: generazione di paesaggi

 

MODULO ARGOMENTO N. ESERCIZI
 
001 Introduzione - Parte A 0
002 Introduzione - Parte B 0
003 Main Window - Part 1 0
004 Main Window - Part 2 0
005 Menù Items 0
006 Luci 0
007 Alberi 0
008 Link e Animation 0
009 Il Function Editor 0
010 DEM Function Editor 0
011 DEM Landscape 0