UNA RETE METALLICA


Lo so già cosa vi aspetatte: il solito piano con applicata sul canale Opacity la sagoma di una rete....banaaaale! Invece noi che siamo dei perfezionisti andremo a modellare una rete metallica vera e propia partendo da zero.

Crea una scatola con base quadrata, convertila in mesh e sposta i suoi segmenti così:

Crea una prima curvatura
In cima e in basso crea 2 mezze curvature. Stai a ttento però a non spostare i vertici alle estremità: devono restare allineati.

Nelal vista Left sposta i vertici un po' a sinistra rispetto a quelli alle estremità.

Seleziona questi vertici e spostali un po' a destra:
Spostali ancora un po' a destra, tranne quelli più in alto..
Questa è la situazione sulla vista Left:

ok. Abbiamo il nostro primo pezzo di maglia.
Clonalo come istanza (fai sull'originale un Mirror rispetto a X e uno rispetto Y), spostalo in modo da incastrare i due pezzi e poi regola i vertici in modo da non creare intersezioni.

Ok. L'importante era regolare la posizione dei vertici per adesso. Cancella l'istanza ce avevi creato e fanne un'altra. Stavolta spostala in alto in modo da fare coincidere i vertici estremi. Crea un istanza di questi due pezzi e affiancali.

A questo punto regola i vertici in corrispondenza dell'intersezione come fatto prima. Quando anche questa intersezione è regolata cancella le istanze: ripartiamo dal singolo pezzo di rete.
Cancella le facce ai suoi estremi.

Crea dei cloni come copie. i cloni posizionati sopra e sotto il pezzo originale andranno saldati con il comando Weld in corrispondenza dei vertici estremi. I cloni spostati a destra e sinistra dovranno essere invece accostati opportunamente in modo da creare gli incastri senza fare penetrare un pezzo dentro l'altro. man mano che procedi con la creazione delle copie, ricordati di unirle tutte in un unico oggetto Mesh con il comando Attach (anche perchè altrimenti no riuscirai a saldare i vari pezzi in corrispondenza dei vertici)

 

Eccola: è lei.

E' il momento di creare le barre di sostegno. Lo faremo usando un cilindro.

Creiamo l'estremità superiore del cilindro. Partiamo da una spline cerchio posizionata ortogonalmente alla faccia superiore del cilindro. e centrata su di essa.
Cancella mezzo cerchio e converti i vertici estremi in Bezier Corner.

Crea 7 vertici con Refine in basso.
Convertili in Corner per ottenere questa forma. Qui no si vede ma i bordi sono stati smussati usando per onguno una coppia di vertici collegati da un segmento inclinato.

Applica un modificatore Lathe a questa curva e avrai la copertura dell'asta.

Crea un altro cilindro con sezione leggermente maggiore dell'asta e posizionalo così:
Seleziona i bordi sulla sua circonferenza superiore.

 

Applica un Chamfer per smussare il bordo.

Fallo anche sotto eh!

Crea un clone di questo clindro, ruotalo di 90 gradi, scalalo in modo da rimpiccilirlo leggermente e poi sposta i sui vertici dentro l'asta, in modo che sporga solo dalla parte della rete.

Con delle sfere posiziona dei perni su i due cilindri nelle posizioni opportune: devono reggere i pezzi delle intersezioni a T delle aste!!
Quando hai fatto, posiziona un'altra intersezionie a T più in basso lungo l'aste e poi clona l'intero apparato di supporto, posizionando l'altro sull'estremità opposta della rete.

Crea 2 copie dell'asta e posizionale orizzontalmente in modo che colleghino le intersezioni a T.

....la rete è troppo grossa vero? Scalala in modo d arimpicciolirla e poi clonala più volte, ricordandoti di unire i vari pezzi poi in un unico oggetto mesh e di saldare con Weld i vertici coincidenti.

Alla fine sposta la rete dietro le sbarre di sostegno.

 

 

 

 

Eccola ! E' lei.

Inseriamo nella scena una luce con ombre raytrace, e la grata sarà lì a fare la sua bella figura.