MENTAL RAY 007 - EFFETTO GLOW: OGGETTI COME SORGENTI LUMINOSE
Partiamo da qusta situazione: un Torus Knot.
Applichiamo un materiale fatto così:
E'
costituito da una mappa Falloff identica sui canali Opacity e Self Illumination
fatta così:
Sul
Diffuse Color è impostata così:
Questo
è il risultato:
Applichiamo
uno shader Glow al colore esterno del Falloff del Diffuse Color.


Se
facciamo la stessa cosa per il canale Self-Illumination e Opacity il Glow diventa
più intenso.
Per
regolare l'espansione del glow, basta regolare la curva Mix del Falloff del
canale Opacity (in questo caso è istanziato al aSelf-Illuination):

Mettiamo un piano sotto il Torus e poi attiviamo la proiezione di ombre Raytrace
dalla luce.
Se
attiviamo la GI e le caustiche otteniamo dei fotoni luminescenti emessi dall'oggetto.
Vediamolo
meglio con questo esempio: si tratta di una scatola luminescente posizionata
all'interno di una stanza buia. Se viene impostato uno shader Glow sulla sua
superficie, essa si comporta come sorgente di luce.
L'energia dei fotoni emessi si regola con l'intensità del Glow.