MENTAL RAY 006 - DISPLACEMENT


Creiamo un cubo con una texture di mattoni mappata sulla superficie.

Aggiungiamo lo shader BUMP sul canale Bump e applichiamo una immagine in bianco e nero per la rugosità. Dato che l'intensità del Bump è regolata direttamente all'interno dello shader, occorre impostare a 0 quello generale di 3DStudio, altrimenti il risultato è errato.

 

Ora eliminiamo il Bump e impostiamo uno shader Displacement, utilizzando sempre la stessa texture. Innanzitutto occorre attivare il Displacement dalla finestra di rendering........

...poi impostare un materiale con uno shader 3D Displacement sul canale Displacement appunto.


I bordi della superficie risultano irregolari come al solito nei casi del Displacement perchè la superficie viene scostata seguendo direzioni orientate a 90 gradi.