MENTAL RAY 006 - DISPLACEMENT
Creiamo un cubo con una texture di mattoni mappata sulla superficie.

Aggiungiamo
lo shader BUMP sul canale Bump e applichiamo una immagine in bianco e nero per
la rugosità. Dato che l'intensità del Bump è regolata direttamente
all'interno dello shader, occorre impostare a 0 quello generale di 3DStudio,
altrimenti il risultato è errato.
Ora
eliminiamo il Bump e impostiamo uno shader Displacement, utilizzando sempre
la stessa texture. Innanzitutto occorre attivare il Displacement dalla finestra
di rendering........
...poi
impostare un materiale con uno shader 3D Displacement sul canale Displacement
appunto.
I bordi della superficie risultano irregolari come al solito nei casi del Displacement perchè la superficie viene scostata seguendo direzioni orientate a 90 gradi.