MENTAL RAY 004 - MATERIALE METALLICO.
Per simulare un materiale metallico occorre utilizzare un materiale Mental ray
con uno shader Metal sul canale Surface:

Attiviamo
le caustiche impostando nel canale Photon uno shader PHOTON BASIC.

Abbozziamo
la lastra di metallo con uno shader bump sul canale Bump (in esso è stata
caricata una mappa Noise).
In
questo caso, dato che le caustiche non appaiono uniformi, animando la scena
si ottiene uno sfarfallio.
![]()