MENTAL RAY 004 - MATERIALE METALLICO.


Per simulare un materiale metallico occorre utilizzare un materiale Mental ray con uno shader Metal sul canale Surface:

Attiviamo le caustiche impostando nel canale Photon uno shader PHOTON BASIC.

Abbozziamo la lastra di metallo con uno shader bump sul canale Bump (in esso è stata caricata una mappa Noise).

In questo caso, dato che le caustiche non appaiono uniformi, animando la scena si ottiene uno sfarfallio.