MENTAL RAY. AREA LIGHTS.
Mental
Ray possiede delle luci dedicate. Son le luci mr Area Omni e mr Area Spot.
Le Area Lights emettono luce da una area geometrica. In genere le ombre generate da questo tipo di luci sono più diffuse rispetto a quelle che si ottengono con le luci standard. Occorre usare necessariamente questo tipo di luci con Mental Ray se si desidera una illuminazione proveniente da una geometria, in quanto non vengono riconosciute le Area Shadows delle luci standard nè le dimensioni geometriche delle luci fotometriche Linear e Area.
E' possibile comunque convertire le luci tradizionali inluciditipo Mental Ray utilizzando una utility, in modo da ottenere ombre corrette.
Creiamo
una scena costituita da una serie di Box, un cilindro e una luce Spot che le
illumina, con attivate delle ombre Raytrace. Il tutto è all'interno di
una stanza e il motore di rendering utilizzato è lo Scanline. E' stata
posizionata anche una scatola gialla in corrispondenza della luce.
Se
renderizziamo con Mental Ray otteniamo un risultato quasi identico.
Convertiamo
la luce spot utilizzata in una luce Area di Mental Ray.
- Seleziona la luce.
- Vai qui:
In
basso alla voce UTILITIES seleziona la voce Convert To MR AREA LIGHTS. Anche
se appare per default, selezionala di nuovo nella lista e in basso apparirà
questa tendina:
Clicca
su Convert Selected Lights. Apparirà questa finestrella:
Clicca
su NO. In questo caso la luce standard originale non viene cancellata, ma viene
soltanto spenta. Coincidente ad essa viene creata la nuova luce Area di Mental
Ray.
Per
default la luce area generata è rettangolare con dimensioni 20x20. Eventualmente
selezionala e vai al pannello Modify per regolare le sue dimensioni in base
alla scala della scena:
In
questo caso le ombre appaiono diffuse.
Attiva l'opzione SHOW ICON IN RENDER per visualizzare la dimensione della luce Area nel rendering. In genere si usa questa opzione solo per rendering di test.
Poniamo questa luce rettangolare parallela alla colonna di scatole verdi. Riducendo la sua dimensione le ombre diventano maggiormente intense, mentre aumentandola diventano diffuse. In ogni caso la luce continua ad avere nella scena la conformazione di unaluce di tipo Spot, quindi gli oggetti che emettono ombre sono soltanto quelli che cadono all'interno del cono di luce.

La
qualità delle ombre è regolata dal valore SAMPLES.

Ombre focalizzate richiedono meno Samples rispetto a ombre più diffuse per apparire di buona qualità.
Samples=
5x5.
Samples=
1x1

TYPE.
Qui si decide la forma della sorgente luminosa.
Cambiamo
da rettangolo a disco (occorre in questo caso regolare il raggio del disco).

Queste viste sono le luci MR AREA SPOT. Sono luci che emettono raggi da una superficie bidimensionale. Con le luci MR AREA OMNI l'emissione avviene invece in 3 dimensioni.
Nel
caso di rendering Scanline con una luce Omni (omre Raytrace) otteniamo questo
(è stato applicato un effetto Glow sulla luce Omni con Videopost)


Sostituiamo
questa luce con una di tipo MR AREA OMNI.
Modifichiamo
la luce impostandole una forma cilindrica. E' possibile visualizzare il volume
cilindrico soltanto cliccando sugli spinner della sua dimensione.
Posizioniamo
la luce tubolare parallela alle scatole impilate. Per ruotare il cilindro di
luce occorre ruotare l'icona della luce Omni.
