MENTAL RAY. AREA LIGHTS.

 

Mental Ray possiede delle luci dedicate. Son le luci mr Area Omni e mr Area Spot.

Le Area Lights emettono luce da una area geometrica. In genere le ombre generate da questo tipo di luci sono più diffuse rispetto a quelle che si ottengono con le luci standard. Occorre usare necessariamente questo tipo di luci con Mental Ray se si desidera una illuminazione proveniente da una geometria, in quanto non vengono riconosciute le Area Shadows delle luci standard nè le dimensioni geometriche delle luci fotometriche Linear e Area.

E' possibile comunque convertire le luci tradizionali inluciditipo Mental Ray utilizzando una utility, in modo da ottenere ombre corrette.

Creiamo una scena costituita da una serie di Box, un cilindro e una luce Spot che le illumina, con attivate delle ombre Raytrace. Il tutto è all'interno di una stanza e il motore di rendering utilizzato è lo Scanline. E' stata posizionata anche una scatola gialla in corrispondenza della luce.

Se renderizziamo con Mental Ray otteniamo un risultato quasi identico.

Convertiamo la luce spot utilizzata in una luce Area di Mental Ray.
- Seleziona la luce.
- Vai qui:

In basso alla voce UTILITIES seleziona la voce Convert To MR AREA LIGHTS. Anche se appare per default, selezionala di nuovo nella lista e in basso apparirà questa tendina:

Clicca su Convert Selected Lights. Apparirà questa finestrella:

Clicca su NO. In questo caso la luce standard originale non viene cancellata, ma viene soltanto spenta. Coincidente ad essa viene creata la nuova luce Area di Mental Ray.

Per default la luce area generata è rettangolare con dimensioni 20x20. Eventualmente selezionala e vai al pannello Modify per regolare le sue dimensioni in base alla scala della scena:

In questo caso le ombre appaiono diffuse.

Attiva l'opzione SHOW ICON IN RENDER per visualizzare la dimensione della luce Area nel rendering. In genere si usa questa opzione solo per rendering di test.

Poniamo questa luce rettangolare parallela alla colonna di scatole verdi. Riducendo la sua dimensione le ombre diventano maggiormente intense, mentre aumentandola diventano diffuse. In ogni caso la luce continua ad avere nella scena la conformazione di unaluce di tipo Spot, quindi gli oggetti che emettono ombre sono soltanto quelli che cadono all'interno del cono di luce.



La qualità delle ombre è regolata dal valore SAMPLES.

Ombre focalizzate richiedono meno Samples rispetto a ombre più diffuse per apparire di buona qualità.

Samples= 5x5.

Samples= 1x1

TYPE.
Qui si decide la forma della sorgente luminosa.

Cambiamo da rettangolo a disco (occorre in questo caso regolare il raggio del disco).

Queste viste sono le luci MR AREA SPOT. Sono luci che emettono raggi da una superficie bidimensionale. Con le luci MR AREA OMNI l'emissione avviene invece in 3 dimensioni.

Nel caso di rendering Scanline con una luce Omni (omre Raytrace) otteniamo questo (è stato applicato un effetto Glow sulla luce Omni con Videopost)

Sostituiamo questa luce con una di tipo MR AREA OMNI.

Modifichiamo la luce impostandole una forma cilindrica. E' possibile visualizzare il volume cilindrico soltanto cliccando sugli spinner della sua dimensione.
Posizioniamo la luce tubolare parallela alle scatole impilate. Per ruotare il cilindro di luce occorre ruotare l'icona della luce Omni.