MENTAL RAY. LE CAUSTICHE (RIFLESSE) IN UNA PISCINA.

 

Consideriamo questa scena: lo scorcio di una specie di piscina.

La scena è realizzata con dei semplici box modellati per ottenere la vasca della piscina, le pareti e il tetto. L'ambiente èilluminato da una singola luce spot di tipo standard.

 

L'acqua è realizzata con un piano a cui è applicato un materiale Raytrace. Notare l'applicazione di una mappa Noise sul canale Bump.

Nella scena è presente una singola luce Spot. Il Rendering è statao realizzato con Mental Ray (Global Illumination attivo).
Facciamo produrre le caustiche all'acqua della piscina.
Innanzitutto impostiamo l'emissione dal suo pannello Properties.

Poi attiviamo le caustiche anche dalle impostazioni globali.

Fra i parametri della luce, eventualmente andiamo ad aumentare la Energy dei fotoni. e' regolando questo parametro che le caustiche risultano più o meno visibili. Occorre necessariamente effettuare dei test di rendering perchè l'effetto finale dipende anche dalle dimensioni della scena.

In questo caso le caustiche appaiono troppo diffuse. Il raggio dei fotoni delle caustiche è per default impostato su 1/100 delel diemnsini della scna, mentre quello dei fotoni dell'illuminazione globale su 1/10. Impostiamo manualmente il raggio dei fotoni delle caustiche.

Il blending tra i fotoni avviene solo nelle zone in cui si sovrappongono , perciò occorrerà regolare la loro dimensione in modo che queste zone siano sufficientemente grandi da non farci distinguere i singoli fotoni, ma nenche troppo altrimenti le caustiche risultano troppo diffuse.

Per migliorare l'aspetto della caustiche è possibile anche utilizzare un filtro differente da quello di defautl (Box):


Ovviamente, animando il Phase del Noise impostato sul materiale dell'acqua, anche le caustiche si muovono.