MENTAL RAY. LE CAUSTICHE (RIFLESSE) IN UNA PISCINA.
Consideriamo
questa scena: lo scorcio di una specie di piscina.
La
scena è realizzata con dei semplici box modellati per ottenere la vasca
della piscina, le pareti e il tetto. L'ambiente èilluminato da una singola
luce spot di tipo standard.
L'acqua è realizzata con un piano a cui è applicato un materiale
Raytrace. Notare l'applicazione di una mappa Noise sul canale Bump.
Nella
scena è presente una singola luce Spot. Il Rendering è statao
realizzato con Mental Ray (Global Illumination attivo).
Facciamo produrre le caustiche all'acqua della piscina.
Innanzitutto impostiamo l'emissione dal suo pannello Properties.
Poi
attiviamo le caustiche anche dalle impostazioni globali.
Fra
i parametri della luce, eventualmente andiamo ad aumentare la Energy dei fotoni.
e' regolando questo parametro che le caustiche risultano più o meno visibili.
Occorre necessariamente effettuare dei test di rendering perchè l'effetto
finale dipende anche dalle dimensioni della scena.

In
questo caso le caustiche appaiono troppo diffuse. Il raggio dei fotoni delle
caustiche è per default impostato su 1/100 delel diemnsini della scna,
mentre quello dei fotoni dell'illuminazione globale su 1/10. Impostiamo manualmente
il raggio dei fotoni delle caustiche.
Il
blending tra i fotoni avviene solo nelle zone in cui si sovrappongono , perciò
occorrerà regolare la loro dimensione in modo che queste zone siano sufficientemente
grandi da non farci distinguere i singoli fotoni, ma nenche troppo altrimenti
le caustiche risultano troppo diffuse.
Per
migliorare l'aspetto della caustiche è possibile anche utilizzare un
filtro differente da quello di defautl (Box):

Ovviamente,
animando il Phase del Noise impostato sul materiale dell'acqua, anche le caustiche
si muovono.