ESEMPIO PER LA TERRA.
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Crea
una cinepresa e una luce Dreamscape Sun posizionati così:
Crea
un oggetto Terra con Width=2000. Tralasciamo per il momento il parametro Height.
Fra
i parametri dell'oggetto Terra clicca su Open Editor per aprire il pannello
di creazione della mappa per la generazione del terreno.

Apri il Material Editor e carica una mappa Dreamscape Noise.

Imposta
questi parametri:
Trascina
la mappa nel canale Displacement Map del Terra Editor come Instance. Nella vista
l'oggetto Terra si deforma di conseguenza.

Clicca su Generate Grid per creare effettivamente il terreno.
Vai
qui:

Nella finestra che si apre imposta questi parametri per creare un bordo nero
intorno alla mappa:
In
questo modo il terreno si abbassa ai bordi e quindi non ci saranno montagne
troppo vicine alla cinepresa.
Nei parametri dell'oggetto Terra aumenta Height.

Bene,
allora adesso renderizziamo e.....non si vede niente.
Questo accade perchè l'oggetto Terra è procedurale, e non geometrico.
Afficnhè la superficie sia visibile deve essere illuminata da una luce
Dreamscape Sun. Ok ok.....lo so l'abbiamo già inserita nella scena, però
per attivarla occorre inserire l'effetto atmosferico Dreamscape.
Fra i suoi parametri attiva il Render Daylight.
Anche
se nella vista il terreno appare geometricamente un po' "rozzo", ci
sono un sacco di informazioni procedurali che compaiono soltanto nel rendering:
Adesso
mappiamo il terreno.
Vai
su un altro slot del Material Editor e dagli un colore grigio. Poi sul canale
Diffuse Color applica una mappa Dreamscape Terrain.
Questa
mappa serve ad applicare colori o mappe in base all'altezza e alla pendenza
della geometria a cui è applicata.
Imposta questi parametri:
Per ora, il Base Color è applicato solo a quelle zone di superficie con pendenza compresa tra 0 e 55 gradi.
Assegna
questo materiale all'oggetto Terra.
Poi seleziona il Dreamscape Sun e imposta questi parametri:

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