ESEMPI PER IL MARE.

 

Diamoci da fare con il mare. Creiamo una cinepresa e un Dreamscape Sun messi così:

Crea un oggetto SeaSurface 200x200:

Questo oggetto possiede intrisecamente una animazione.

Aumentiamo la segmentazione a 256x256. Per non appesantire troppo la vista applichiamo un Vpt. Degradation= 50. In questo modo la vista mostra meno poligoni di quelli realmente assegnati alla superficie, che saranno comunque presenti nel rendering.

Applichiamo alla superficie un DreamScape SeaMaterial. Disattiviamo le propietà Reflect e Refract Objects (tanto non ci sono oggetti nella scena da riflettere o rifrangere).

Aggiungiamo un cielo applicando un effetto Dreamscape.

Regoliamo megli il mare.

Aumenta il Wind Speed=20.
Aumenta il Grid Detail.


Torniamo al materiale del mare. Imposta questi parametri:

L'Underwater Color impostato su Automatic rende il colore della zona sotto la superficie del mare in base al colore del cielo.

Eliminiamo la banda nera nell'immagine estendendo il mare fino all'orizzonte. Per farlo impostiamo il tipo di superficie come Adaptive Mesh e selezioniamo la cinepresa come riferimento per qusta.

A questo punto la superficie però perde un sacco di segmenti:

Questo è dovuto al Vpt Degradation troppo elevato.

 

 

 

 

Imposta questi parametri:

In particolare il parametro Degradation (è diverso dal Vpt Degradation eh!) si occupa di eliminare i poligoni presenti nelle zone più distanti dalla cinepresa. Tanto da così lontanto, nessuno si accorgerà della superficie poco smussata.


 

 

ESEMPIO E.

Creaiamo questa scena: una cinepresa inquadra una superficie SeaSurface- Questa ricopre parzialmente una piramide con una sfera sopra. Nella sfcena è presente una luce Dreamscape Sun.

Applica un SeaMaterial alla SeaSurface, attivando i parametri Reflect e Refract Object.

Aggiungi un effetto atmosferico Dreamscape e attiva il Render Daylight, per ottenere la Global Illumination di Dreamscape.

Seleziona il Dreamscape Sun e attiva le ombre geometriche.

A parte la fascia nera dovuta al mare che non arriva fino all'orizzonte, tutta la zona sottomarina appare sbiancata, mentre man mano che si procede in profondità la piramide dovrebbe risultare sempre meno visibile.
Alla fascia nera pensiamo dopo. Occupaimoci del secondo problema.

Aggiungi un effetto atmosferico Dreamscape SubSurface con impostati i parametri qui sotto.

Se nel rendering si vedono delle bande di colore sotto il mare, riduci il Max Step Size.

Andiamo al materiale SeaSurface e impostiamo questo parametro:

Per estendere il mare fino all'orizzonte, converti la superficie in Adaptive Mesh e procedi analogamente all'esempio precedente.