ESEMPI PER IL MARE.
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Diamoci
da fare con il mare. Creiamo una cinepresa e un Dreamscape Sun messi così:
Crea
un oggetto SeaSurface 200x200:
Questo
oggetto possiede intrisecamente una animazione.
Aumentiamo
la segmentazione a 256x256. Per non appesantire troppo la vista applichiamo
un Vpt. Degradation= 50. In questo modo la vista mostra meno poligoni di quelli
realmente assegnati alla superficie, che saranno comunque presenti nel rendering.

Applichiamo
alla superficie un DreamScape SeaMaterial. Disattiviamo le propietà Reflect
e Refract Objects (tanto non ci sono oggetti nella scena da riflettere o rifrangere).
Aggiungiamo
un cielo applicando un effetto Dreamscape.

Regoliamo megli il mare.
Aumenta
il
Wind Speed=20.
Aumenta
il Grid Detail.
Torniamo
al materiale del mare. Imposta questi parametri:
L'Underwater
Color impostato su Automatic rende il colore della zona sotto la superficie
del mare in base al colore del cielo.
Eliminiamo
la banda nera nell'immagine estendendo il mare fino all'orizzonte. Per farlo
impostiamo il tipo di superficie come Adaptive Mesh e selezioniamo la cinepresa
come riferimento per qusta.

A questo punto la superficie però perde un sacco di segmenti:
Questo è dovuto al Vpt Degradation troppo elevato.
Imposta
questi parametri:
In particolare il parametro Degradation (è diverso dal Vpt Degradation
eh!) si occupa di eliminare i poligoni presenti nelle zone più distanti
dalla cinepresa. Tanto da così lontanto, nessuno si accorgerà
della superficie poco smussata.

ESEMPIO E.
Creaiamo
questa scena: una cinepresa inquadra una superficie SeaSurface- Questa ricopre
parzialmente una piramide con una sfera sopra. Nella sfcena è presente
una luce Dreamscape Sun.

Applica
un SeaMaterial alla SeaSurface, attivando i parametri Reflect e Refract Object.
Aggiungi
un effetto atmosferico Dreamscape e attiva il Render Daylight, per ottenere
la Global Illumination di Dreamscape.
Seleziona
il Dreamscape Sun e attiva le ombre geometriche.

A
parte la fascia nera dovuta al mare che non arriva fino all'orizzonte, tutta
la zona sottomarina appare sbiancata, mentre man mano che si procede in profondità
la piramide dovrebbe risultare sempre meno visibile.
Alla fascia nera pensiamo dopo. Occupaimoci del secondo problema.
Aggiungi
un effetto atmosferico Dreamscape SubSurface con impostati i parametri qui sotto.
Se nel rendering si vedono delle bande di colore sotto il mare, riduci il Max Step Size.
Andiamo
al materiale SeaSurface e impostiamo questo parametro:

Per
estendere il mare fino all'orizzonte, converti la superficie in Adaptive Mesh
e procedi analogamente all'esempio precedente.
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