ESEMPI PER LA CREAZIONE DEL CIELO.
![]()
ESEMPIO A.
Iniziamo
col creare un cielo. Partiamo da qui: una misera e abbandonata cinepresa.
Aggiungi
un effetot Dreamscape.
Per
illuminare il cielo però....serve il sole, quindi crea una luce Dreamscape
Sun.

Se
ci fai caso, il colore del sole è celestino, e non giallo!!
Eppure
il giallo c'è se renderizziamo....
Questo
accade perchè Dreamscape non fa le cose a casaccio. Esso tiene conto
di:
- Colore del sole al di fuori dell'atmosfera (chè è celestino!!)
- Interazione della luce solare con l'atmosfera, che determina il colore del
cielo.
Ragoliamo
il cielo usando la finestra di preview.
...certo non è come il rendering, ma si chiama "di preview" apposta.
Aumentiamo
il Glow e il Glow Sharp.


Aumentiamo
l'Haze Density. In queto modo aggiungiamo pulviscolo nell'aria.

Riduciamo l' Haze H Scale in modo da rendere meno distribuito il pulviscolo,
concentrandolo verso il basso.

Aumentiamo la sua luminosità con l'Haze Brightness.
Ed
ecco il nostro cielo di base.

ESEMPIO B.
Creiamo
adesso una scena con una cinepresa e una luce Dreamscape Sky posizionati così:
Inseriamo
il nostro solito effetto Dreamscape e apri la finestra di preview.
Assicurati che tutte le voci del menù Views siano abilitate. Seleziona
la vista della cinepresa e clicac su Refresh per fare apparire nella preview
quella vista.

Sulla destra della preview è rappresentato il pattern di un Noise, il cui compito è quello di generare le nuvole. E' come se guardassimo le nuvole dall'alto. La "V" persente in questa finestra rappresenta l'orientamento della cinepresa e il suo FOV (la cinepresa è orientata verso l'apertura dell'angolo).
Riduciamo
il Glow Sharp.
Attiviamo
uno strato di nuvole.

Riduciamo
il Coverage per ridurre la copertura del cielo da parte delle nuvole.

Riduciamo
Scale per rendere le nuvole relativamente più piccole.
Per
cambiare set di nuvole, modifica il Random Seed.

Assicurati
che nella finestra di preview sia abilitata la freccetta che punta dalla zona
destra alla sinistra. Poi nella zona destra trascina con il mouse lo strato
di nuvole per spostarlo. Il movimento può anche essere animato se Max
è n modalità animazione.
Attiva il Localized.
In questo modo le nuvole verranno localizzate.
Trascinando
nella finestra di destra le nuvole si spostano all'interno del cerchio. Tenendo
premuto CTRL e poi trascinando spostiamo il cerchio.
Imposta
questi parametri:
Poi
sposta il cerchio verde così:

Se
vogliamo vedere di nuovo l'intero cerchio di localizzazione senza però
ridimensionarlo, zoommiamo nella preview aumentando il valore che si trova sotto
la parte destra.
Alla
fine otteniamo il nostro cielo con le nuvole.
ESEMPIO C.
Adesso
impostiamo questa scena:
Si tratta della nostra solita cinepresa, una luce Dreamscape Sun e 2 sfere appoggiate sopra una scatola, che ha il compito di fare il terreno.
Anima
il sole in modo da farlo sorgere.
Aggiungiamo
un effetto Dreamscape e apriamo la finestra di preview.
Al fotogramam 0 tutto appare nero perchè il sole si trova al di sotto
della linea dell'orizzonte. Non c'è nememno un po' di luce, coe invece
dovrebbe essere.
Questo
accade perchè la barra del Realism è impostata così:
In
questo caso la Terra è considerata piatta!! Faccaimola diventare sferica
(vabbè, non è propio una sfera ma ci siamo capiti) così:

Seleziona
il Sun e attiva le ombre Geometriche.
Attiva
l'Antialias e renderizza il frame con il sole alto.
Ombre
troppo nette eh? Rimediamo attivando il Render Daylight.
In questo modo viene simulato un effetto radiosity.

Adesso
crea uno strato di nuvole.

Posizionati
all'ultimo fotogramma, attiva l' Auto Key e poi trascina la zone destra della
preview dall'angolo in alto a sinistra a quello in basso a destra. In questo
modo verrà animato il movimento delle nuvole nel cielo.
Questo ha come effetto l'animazione dei parametri Offset:
Animiamo anche il parametro PHASE per modificare la conformazione delle nuvole nel tempo. Poi disattiva l'Auto Key.
Regoliamo
il cielo annuvolato così:

Per
fare proiettare le ombre delle nuvole sopra alle geometrie della scena, attiva
il Ground Shd.

![]()