ESEMPI PER LA CREAZIONE DEL CIELO.

 

ESEMPIO A.

Iniziamo col creare un cielo. Partiamo da qui: una misera e abbandonata cinepresa.

Aggiungi un effetot Dreamscape.

Per illuminare il cielo però....serve il sole, quindi crea una luce Dreamscape Sun.

Se ci fai caso, il colore del sole è celestino, e non giallo!!

Eppure il giallo c'è se renderizziamo....

Questo accade perchè Dreamscape non fa le cose a casaccio. Esso tiene conto di:
- Colore del sole al di fuori dell'atmosfera (chè è celestino!!)
- Interazione della luce solare con l'atmosfera, che determina il colore del cielo.

Ragoliamo il cielo usando la finestra di preview.

...certo non è come il rendering, ma si chiama "di preview" apposta.

Aumentiamo il Glow e il Glow Sharp.

Aumentiamo l'Haze Density. In queto modo aggiungiamo pulviscolo nell'aria.

Riduciamo l' Haze H Scale in modo da rendere meno distribuito il pulviscolo, concentrandolo verso il basso.

Aumentiamo la sua luminosità con l'Haze Brightness.

Ed ecco il nostro cielo di base.

 

ESEMPIO B.

Creiamo adesso una scena con una cinepresa e una luce Dreamscape Sky posizionati così:

Inseriamo il nostro solito effetto Dreamscape e apri la finestra di preview.
Assicurati che tutte le voci del menù Views siano abilitate. Seleziona la vista della cinepresa e clicac su Refresh per fare apparire nella preview quella vista.

Sulla destra della preview è rappresentato il pattern di un Noise, il cui compito è quello di generare le nuvole. E' come se guardassimo le nuvole dall'alto. La "V" persente in questa finestra rappresenta l'orientamento della cinepresa e il suo FOV (la cinepresa è orientata verso l'apertura dell'angolo).

Riduciamo il Glow Sharp.

Attiviamo uno strato di nuvole.

Riduciamo il Coverage per ridurre la copertura del cielo da parte delle nuvole.

Riduciamo Scale per rendere le nuvole relativamente più piccole.

Per cambiare set di nuvole, modifica il Random Seed.

Assicurati che nella finestra di preview sia abilitata la freccetta che punta dalla zona destra alla sinistra. Poi nella zona destra trascina con il mouse lo strato di nuvole per spostarlo. Il movimento può anche essere animato se Max è n modalità animazione.
Attiva il Localized.

In questo modo le nuvole verranno localizzate.

Trascinando nella finestra di destra le nuvole si spostano all'interno del cerchio. Tenendo premuto CTRL e poi trascinando spostiamo il cerchio.

Imposta questi parametri:

Poi sposta il cerchio verde così:

Se vogliamo vedere di nuovo l'intero cerchio di localizzazione senza però ridimensionarlo, zoommiamo nella preview aumentando il valore che si trova sotto la parte destra.

Alla fine otteniamo il nostro cielo con le nuvole.

ESEMPIO C.

Adesso impostiamo questa scena:

Si tratta della nostra solita cinepresa, una luce Dreamscape Sun e 2 sfere appoggiate sopra una scatola, che ha il compito di fare il terreno.

Anima il sole in modo da farlo sorgere.

Aggiungiamo un effetto Dreamscape e apriamo la finestra di preview.
Al fotogramam 0 tutto appare nero perchè il sole si trova al di sotto della linea dell'orizzonte. Non c'è nememno un po' di luce, coe invece dovrebbe essere.

Questo accade perchè la barra del Realism è impostata così:

In questo caso la Terra è considerata piatta!! Faccaimola diventare sferica (vabbè, non è propio una sfera ma ci siamo capiti) così:

Seleziona il Sun e attiva le ombre Geometriche.

Attiva l'Antialias e renderizza il frame con il sole alto.

Ombre troppo nette eh? Rimediamo attivando il Render Daylight.

In questo modo viene simulato un effetto radiosity.

Adesso crea uno strato di nuvole.

Posizionati all'ultimo fotogramma, attiva l' Auto Key e poi trascina la zone destra della preview dall'angolo in alto a sinistra a quello in basso a destra. In questo modo verrà animato il movimento delle nuvole nel cielo.
Questo ha come effetto l'animazione dei parametri Offset:

Animiamo anche il parametro PHASE per modificare la conformazione delle nuvole nel tempo. Poi disattiva l'Auto Key.

Regoliamo il cielo annuvolato così:

Per fare proiettare le ombre delle nuvole sopra alle geometrie della scena, attiva il Ground Shd.

Ed ecco una nuova alba....