PRIME NUVOLE E PARAMETRI ATMOSFERICI.

 

WIDTH/HEIGHT.
Dimensioni dell'immagine panoramica.

RENDER.
Viene renderizzata una immagine panoramica di questo tipo (in realtà occorre impostare le nuvole, ma vediamo dopo come si fa).

Questa immagine deve essere salvata e utilizzata come mappa ambientale con queste coordinate:

Per ruotare la mappa, occorre utilizzare il parametro U Offset.
A questo punto se renderizziamo, nel cielo vediamo anche le nuvole.


Sezione Rendering.

STEPS.
Per calcolare il colore dei pixel, vengono effettuati dei calcoli per "passi" attraverso l'atmosfera. Qui si definisce il numero di passi.
All'aumentare del valore aumenta la qualità dell'immagine, ma oltre il 20 non si hanno effetti. La differenza è comunque minima.

MULTIPLE SC.
Ovvero Multiple Scattering. Quando è abilitato si utilizzano raggi di sole multipli attraverso l'atmosfera. Si ottiene così un cielo più luminoso.

REALISM.
Con questo slider si scegli il tipo di algorimo usato per renderizzare il cielo. Andando verso il realismo l'immagine è migliore, ma aumentano i tempi di rendering.

 

Parametri della Sezione Sky:

DENSITY.
Densità dell'atmosfera.

GLOW.
Il Glow intorno al sole è dovuto allo scattering dei raggi solari per le particelle di polvere e le moleole d'aria presenti nell'atmosfera.

H.SCALE.
Questo valore indica l'altezza a cui la densità dell'atmosfera scende a circa 1/3 del valore presente al livello del terreno.

COLOR.
Colore generale del cielo. Quello che cambia comunque non è direttamente il colore del cielo, ma il colore di scattering dell'atmosfera.

GLOW SHARP.
Livello di contrasto del Glow intorno al sole.

 

Parametri della Sezione Haze.

Con questi parametri si regola la polvere presente nell'atmosfera.

DENSITY.

H. SCALE.
Altezza alla quale la densità dello strato di polvere scende a 1/3 rispetto alla densità
presente al livello del terreno.

COLOR.
Colore dello strato di polvere.

BRIGHTNESS.
Luminosità dello strato di polvere. Occorre regolare questo parametro ricordando che all'aumentare di DENSITY la luminosità della scena si riduce.

Parametri della sezione Rainbow.

Prima di buttarci nella definizione dei parametri per la creazione dell'arcobaleno, ricordiamoci che questo risulta visibile solo quando il sole è posizionato dietro allo spettatore. La sua posizione dipende dall'angolo formato dal Sun-Sun.target e la Camera - Camera.target.

Con la caselletta RAINBOW si attiva l'arcobaleno.

WIDTH.
Larghezza dell'arcobaleno.

BRIGHTNESS.
Visibilità dell'arcobaleno.