DREAMSCAPE 2.0: PARAMETRI GENERALI DEL CIELO.
DREAMSCAPE SKY.
Per
creare un DreamScape Sky occorre applicare un effetto atmosferico DreamScape.

Nella
scena deve essere presente almeno una luce DreamScape Sun, altrimenti l'effetto
DreamScape Sky non viene renderizzato.
I suoi parametri li troviamo direttamente nella finestra degli effetti Environment.

APPLY
TO BACKGROUND.
Se è disattivo il cielo non viene applicato allo sfondo, ma contribuisce
solo all'illuminazione delle geometrie.
RENDER
SKY.
Il cielo non viene renderizzato però si mantengono le propietà
raytraced per le luci dell'effetto.
ENABLE
ANTIALIASING.
Abilita l'antialiasing per l'illuminazione del cielo.
EXPOSURE.
Intensità dell'illuminazione generale del cielo.

GLOBAL
SCALE.
Scalatura generale delle propietà atmosferiche di DreamScape. Si usa
quando la scena non è costruita in base alle unità di default
di Dreamscape (1 unità Dreamscape= 1 metro).
GROUND
LEVEL.
Livello del terreno. Muove il terreno lungo l'asse Z del sistema World. In questo
modo si elimina la linea di confine netta fra il piano del terreno geometrico
e il cielo.

Fra
le icone che appaiono in alto, soffermiamoci su questa:
La
sua funzione è aprire 2 finestre di preview.
La finestra di sinistra è dedicata a mostrare il rendering del cielo. Durante il primo refresh deve essere attiva una vista Camera oppure Perspective: l'ultima vista selezionata di questo tipo verrà memorizzata, così avremo la nostra preview anche quando passiamo a viste ortogonali.
Per
abilitare questa finestra vai qui:

La
finestra di destra serve a visualizzare una preview della forma basilare di
nuvole. Se sono presenti più layer di nuvole, soltanto quello attualmente
selezionato verrà visualizzato.
Per attivare questa finestra vai qui:

Nella
finestra di destra può apparire una V oppure una O.
V rappresenta la direzione della cinepresa o del punto di vista della Pespective.
O rappresenta il perimetro circolare del Clouds Localization. Questo appare
soltanto se si localizza uno strato di nuvole (vediamo dopo come si fa).
La finestra di preview per le nuvole è interattiva: trascina con il mouse per spostare le nuvole. Usa CTRL + trascinamento per spostare il centro delle nuvole localizzate. Se è attivato Auto Key i movimenti delle nuvole vengono animati nel tempo.
Per vedere i cambiamenti nelle finestre di preview clicca su Refresh oppure attiva Automatic Update.
Per
aggiornare la finestra disnistra quando si spostano le nuvole in quella di destra,
attiva la caselletta che si trova in mezzo alle due finestre.
Il valore in basso alla finestra di destra è un parametro di zoom della
finestra.
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Quando
è abilitata l'opzione Daylight viene calcolata l'illuminazione indiretta
proveniente dal cielo.
Disabilitiamo l'illuminazione prodotta dal sole disattivando l'opzione Illuminate
Scene, in modo che resti solo l'illumianzione indiretta del cielo.

SAMPLE
RATE.
All'aumentare del valore aumenta la qualità dell'illuminazione indiretta.
Se nella scena si utilizzano texture con abilitata l'opzione Supersampling,
allora si può ridurre il Sample Rate senza timori.

SIMPLIFY
FOR DS TERRAIN.
Abilita questa opzione per accelerare il rendering di grandi mesh usate per
il terreno. in questo caso il terreno salterà i test di self-shadows
durante i calcoli.
STRENGHT
(SKY)
Intensità luminosa del cielo.
OVERCAST.
A 0% l'illuminazione della scena è data sia dal Dreamscape Sun che dalla
luce indiretta del cielo. All'aumentare del valore l'illuminazione della scena
dipende maggiormente solo dalla luce indiretta del cielo.
Riabilitiamo la luce Sun e aumentiamo l'Overcast.
L'aumento del valore simula la nuvolosità del cielo (se il cielo è coperto non c'è illuminazione diretta da parte del sole). Quando si usano le Clouds con le ombre abilitate, non occorre abilitare l'Overcast.
USER
COLOR.
Quando è disattivo la luce indiretta del cielo ha un colore che deriva
dal campionamento del cielo. Qui si definisce il colore del cielo considerato
per definire il colore della luce indiretta.

E' vantaggioso mantenere l' User Color disattivo quando il sole si sposta, cambiando il colore del cielo. In questo modo la luce indiretta campionerà il colore del cielo mentre cambia.
STRENGHT
(GROUND).
Qui si regola la quantità di luce riflessa dal terreno. La luce riflessa
peò non acquisisce il colore del terreno.

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