DREAMSCAPE 2.0: SOLE.

 

DREAMSCAPE SUN

Si tratta di una luce speciale che interagisce con gli altri oggetti Dreamscape. Riproduce illuminazioni complesse, compresa una forma di global illumination.
E' l'unico tipo di luce che può illuminare il cielo e le nuvole create con il DreamScape Sky.

Questa luce si trova qui:

Si tratta di una Omni con un target associato.
Nel pannello Modify troviamo i suoi parametri. Iniziamo da quelli generali.

ON: attiva la luce.

ILLUMINATE SCENE.
In alcuni casi si desidera illuminare soltanto il cielo e non tutte le geometrie presenti nella scena. Quando è deselezionato le geometrie vengono ignorate.

SUN SIZE.
Dimensione relativa del sole. Quando è impostato su 1 si considerano le reali dimensinoifisiche del sole e la sua reale distanza dalla Terra. Gran parte dei componenti di Dreamscape sono creati usando misure reali.

RENDER.
Se è attivo e il sole è presente nella vista, viene renderizzato.

EXCLUDE.
Si apre la solita finestrella di esclusione/inclusione delle luci di Max.

Per renderizzare una scena che considera questa luce, occorre impostare un effetto Dreamscape come evento atmosferico.


Come mai non si vede il sole? E' troppo alto rispetto all'orizzonte. Abbassiamolo.

La direzione Sun-target indica la direzione dei raggi luminosi, ma anche l'ora del giorno! Se la retta è quasi orizzontale il sole è basso.

Se è più ripida il sole è più alto. Il colore del cielo cambia automaticamente.

Quello che conta non è la posizione assoluta della luce Sun nella scena, ma il suo orientamento Sun-Target rispetto a quello della retta Camera_Target.
La linea dell'orizzonte corrisponde alla linea Horizon della cinepresa.

Il pulsante con la R apre la finestra RapidRay.

Si tratta di un sistema raytrace accelerato.

MAX. DEPTH.
All'aumentare del valore i tempi di rendering si riducono ma viene occupata più RAM.

MAX FACES/VOXEL .
Ogni cella della griglia raytrace è chiamata Voxel. Quando un Voxel contiene più facce di quelle specificate nel parametro, la cella verrà suddivisa finchè questo valore non è raggiunto.

MAX WIDHT.
Limite massimo di suddivisione delle celle.

 

Sezione SUN/SKY.

SUN COLOR: colore del sole al di fuori dell'atmosfera. Cambiando il colore del sole si modifica anche quella dell'atmosfera.

MULTIPILER.
Controlla la luminosità del cielo.

 

Sezione SUN/SCENE.

USE COLOR.
Qui si definisce il colore della luce che illumina gli oggetti nella scena. Si usa nel caso in cui il colore del sole produce una luce del colore non desiderato. In questo modo però ci perdiamo tutte le varaizioni di colore dell'atmosfera che Dreamscape genera automaticamente a seconda dell'orientamento Sun-Target. Così ad esempio se il sole è al tramonto non vedremo gli oggetti rosati, ma manterranno sempre lo stesso colore da noi definito.

MULTIPLIER.
Intensità dell'illuminazione delle geometrie nella scena e delle nuvole di tipo Dreamscape.

Ad esempio, in questa scena il sole illumina una sfera di colore bianco. La luce solare però è impostata (solo per le geometrie e non per il cielo) sul verde.
Cambiamo il colore della luce soltanto per il cielo usando i parametri visti in precedenza:

 

CONTRAST.
Constrasto fra la luce diffusa e quella ambientale.

SOFTEN. DIFF. EDGE.
Regola la sfumatura fra le zone illuminate da luce diffuse e luce ambientale. Valori bassi favoriscono la zona di luce diffusa, valori alti quella ombreggiata (luce ambientale).

 

GEOMETRY -> GEOMETRY.
Genera ombre fra le goemetrie nella scena.

ANTIALIAS.
Le ombre proiettate sono di tipo Raytraced. Per rimuovere i bordi scalettati attiva questa opzione.

TRANSP.
Produce ombre translucenti, prodotte da oggetti semitrasparenti.

GEOMETRY -> SKY.
Le geometrie proiettano ombre nel cielo. E' il caso in cui si definiscono strati di nuvole sopra i quali si trovano geometrie, che proiettano ombre sulle nuvole.

SHADOW BIAS.
Distanza dell'inizio delle ombre dalle geometrie. Si usa per evitare autoproiezione di ombre non volute.

AREA.
Abilita la proiezione di ombre di tipo Area.

SAMPLES.
Qualità dell' ombra proiettata.

RANGE.
Estensione dell'ombra proiettata.