LO STRUMENTO CLONAZIONE.
Apri
Photoshop, apri una immagine e esportala in Deep Paint.
Vai al pannello Layers e aggiungine uno sopra quello Base.
Seleziona
di nuovo il layer Base e vai qui:
A fianco del layer apparirà un quadretto rosso.
Sta a indicare che questo layer sarà preso come sorgente per lo strumento clonazione.
Riduci
l'Opacity del Base Layer a circa il 15%.
Seleziona
il layer superiore e attiva lo strumento Clone.
Apri
la tabella Presets e scegli la categoria Cloners.
Seleziona
il primo Preset.
Il
tipo di pennello e il layer su cui si opera appaiono in alto a destra:

Una
volta selezionato il Preset puoi modificare le caratteristiche del pennello
da qui:
Trascina
per dipingere utilizzando le zone clonate del layer definito come Clone Source.
Tieni
premuto SHIFT per ruotare il pennello, CTRL per regolare la sua dimensione.
In generale le differenti categorie di Preset servono a impostare particolari
tipi di pennello; non è detto che la categoria Cloners debba essere utilizzata
soltanto con lo strumento Clone, ma può produrre pennelli particolari
per qualsiasi altro strumento. così come con il comando di clonazione
posson oessere utilizzati altrecategorie di Presets.
Le
operazioni che effettuiamo con i vari strumenti hanno effetto sul layer attivo,
propio come in Photoshop.
Il layer con il quadretto rosso è quello su cui è stabilita l'origine dello strumento Clone.
Quando
attiviamo lo strumento Clone appaiono i suoi parametri nella finestrella Options.
RESUME
LAST CLONING.
L'operazione di clonazione continua a copiare l'immagine partendo dall'ultimo
punto clonato. Se è disattiva la clonazione riprende dal punto di inizio
dell'ultima operazione di clonazione, e quindi viene ripetuta sempre la stessa
zona del layer Clone Source.
ARTISTIC.
Effetto speciale di clonazione.
DISABLE
OFFSET.
Dopo alcune operazioni di clonazione il punto di riferimento del layer Source
Clone potrebbe non essere più coincidente con il puntatore. Se questo
parametro è attivo la coincidenza viene ripristinata.
Lo
strumento di clonazione funziona solo sulle Bitmap. Può ovviamente essere
usato su un modello 3D. Prendiamone uno con una Bitmap già applicata:
in questo esempio la pelle ha una texture, mentre per gli occhi è lasciato
un colore monocromatico.
Importiamo
il modello in Deep Paint. Si apre il Material Import.
Da qui deduciamo che tutti e 3 gli oggetit importati (la testa e i due occhi) posseggono delle coordinate di mappatura, e che solo il materiale "Corpo" possiede una bitmap, mentre il materiale "Occhi" no.
Gli
oggetti componenti il modello importato li vediamo da qui:
L'icona dell'occhi indica la visibilità, il segnetto verde indica il Freeze/Unfreeze dell'oggetto (se c'è il segnetto, l'oggetto è Unfreeze e quindi la sua texture può essere modificata).
I
materiali applicati all'oggetto li vediamo da qui:
Attiviamo
lo strumento Clone e prendiamo come origine una zona della testa. Se proviamo
a clonare sopra uno degli occhi ci appare un messaggio che dice "Guarda
che gli occhi non hanno una bitmap applicata". Per definire una bitmap
per gli occhi che mantenga il colore monocromatico originale, vai alla tabella
layer e seleziona il materiale "Occhi".
Il
layer di questo materiale giustamente appare senza bitmap su nessuno dei canali.
Clicca
2 volte sul canale C e imposta una Bitmap nulla (Nothing).
Apparirà un pallino sul canale C. Indica che il canale Color possiede
una Bitmap applicata.

Vediamo il cambiamento anche da qui:

A
questo punto con lo strumento Clone possiamo clonare la texture della pelle
sugli occhi. Dopo avere selezionato l'origine per lo strumento Clone sul modello
della testa, possiamo Freezzare questo oggetto in modo da agire facilmente soltanto
sulla supeficie degli occhi.

Alla
fine attiviamo il comando di esportazione delle texture in 3DStudio. Si aprirà
questa finestra di gestione delle nuove texture:
Clicca su OK. Ti verrà chiesto in quale cartella salvare le nuove texture (cioè quelle degli occhi).
Torniamo
in 3DStudio. Agli occhi non è stata automaticamente applicata la nuova
texture. Dobbiamo essere noi manualmente a caricare sul canale Diffuse Color
la texture precedentemente salvata, che è fatta così:

Da questo momento in poi ogni volta che esportiamo il materiale in 3DStudio, questo viene aggiorntao diretatmente sul modello nella scena.
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