ILLUMINAZIONE E PRESETS.

 

Crea un nuovo file in Deep Pain. Attiva il comando FreeHand.

Fra i Preset imposta il Simple Medium.

L'illuminazione della scena è regolata dal pannello SETTINGS.

La tabella Settings è divisa in 2 quando in Deep Paint è importato un oggetto. Una mostra i soliti parametri di illuminazione, l'altra è fatta così:

Da qui si stabilisce l'aspetto che l'oggetto possiede nella vista quando è fermo e quando invece modifichiamo il punto di vista, muovendoci all'interno della vista.

Troniamo al nostro pennello.....lasciamo attivo soltanto il canale Color.

Disegna qualcosa.

Attiva anche il Bump, imposta il suo colore sul bianco e fai un altro segno.

In questo caso si notano delle ombreggiature a seconda della direzione della luce impostata nel panello Lighting.

Attiva anche il canale Shininess (S) e imposta il suo colore sul bianco. Fai un altro segno.

In questo caso la posizione della luce definisce anche i punti di illuminazione speculare.
Nella finestra Lighting imposta Ambient=0, Spot=100. L'effetto Bump si accentua.

Per Ambient=100, Spot=0 il Bump scompare.

 

Questo meccanismo vale per tutti i comandi di Deep Paint.
Ovviamente le variazioni di luce applicate in Deep Paint sono utili solo per evidenziare meglio l'effetto. Poi tutto dipenderà dal sistema di illuminazione impostato in 3DStudio una volta che avremo importato al suo interno il materiale modificato.

Quando si lavora su un modello 3D sono disponibili anche i canali OPACITY e GLOW. Per fare in modo che lo strumento attivo agisca solo su uno di questi canali o su una combinazione di questi, attiva i canali di interesse e lascia gli altri disattivi.

N.B:
Mentre si utilizza uno strumento, per ruotare l'oggetto non è necessario abilitare lo strumento di rotazione della vista: basta tenere permuto R e trascinare con il mouse.
Lo strumento attuale viene temporaneamente disabilitato, e si riattiva quando lasciamo R.

A seconda del Preset che utilizziamo per lo strumento questo può avere effetto non solo sul canale Color, ma anche su altri perciò i vari canali vengono automaticamente attivati a seconda di quello che selezioniamo. Ad esempio il pennello di default simple Medium ha il canale Color attivo, Bump e Shininess disattivi e i canali Glow e opacity non disponibili. Possiamo comunque successivamente definire personalmente i canali abilitati e disattivi.
Seleziona questo Preset:

Cliccaci sopra 2 volte per vedere i suoi parametri.
Clicca su COLOR AND CHANNEL SETTING e si aprirà questa finestra:

Da qui è possibile definire il colore dei canali e quali sono quelli su cui agisce lo strumento. Questo comunque si può fare anche dall'interfaccia principale, dopo avere selezionato lo strumento.
Ogni Preset ha una propia combinazione predefinita di canali su cui agisce e di colori a questi associati. Ad esempio il Simple-Medium agisce solo sul canale Color. Il Crayon-Bump invece agisce su Color, Bump e Shininess. E' comunque possibile modificare i canali su cu agisce il preset attivando o disattivando le caselle corrispondenti per i colori (Override Colors) e per i canali del materiale su cui agisce (Paint Channel)


A seconda del Preset selezionato varieranno anche i parametri dello strumento nella tabella Brush & Paint Settings. Tali parametri variano anche se selezioniamo un Brush Type differente all'interno della finestra dei parametri del Preset.