ILLUMINAZIONE E PRESETS.
Crea
un nuovo file in Deep Pain. Attiva il comando FreeHand.
Fra
i Preset imposta il Simple Medium.
L'illuminazione
della scena è regolata dal pannello SETTINGS.

La
tabella Settings è divisa in 2 quando in Deep Paint è importato
un oggetto. Una mostra i soliti parametri di illuminazione, l'altra è
fatta così:
Da qui si stabilisce l'aspetto che l'oggetto possiede nella vista quando è fermo e quando invece modifichiamo il punto di vista, muovendoci all'interno della vista.
Troniamo
al nostro pennello.....lasciamo attivo soltanto il canale Color.
Disegna
qualcosa.
Attiva
anche il Bump, imposta il suo colore sul bianco e fai un altro segno.
In
questo caso si notano delle ombreggiature a seconda della direzione della luce
impostata nel panello Lighting.

Attiva
anche il canale Shininess (S) e imposta il suo colore sul bianco. Fai un altro
segno.
In
questo caso la posizione della luce definisce anche i punti di illuminazione
speculare.
Nella
finestra Lighting imposta Ambient=0, Spot=100. L'effetto Bump si accentua.

Per
Ambient=100, Spot=0 il Bump scompare.

Questo
meccanismo vale per tutti i comandi di Deep Paint.
Ovviamente le variazioni di luce applicate in Deep Paint sono utili solo per
evidenziare meglio l'effetto. Poi tutto dipenderà dal sistema di illuminazione
impostato in 3DStudio una volta che avremo importato al suo interno il materiale
modificato.
Quando si lavora su un modello 3D sono disponibili anche i canali OPACITY e GLOW. Per fare in modo che lo strumento attivo agisca solo su uno di questi canali o su una combinazione di questi, attiva i canali di interesse e lascia gli altri disattivi.
N.B:
Mentre si utilizza uno strumento, per ruotare l'oggetto non è necessario
abilitare lo strumento di rotazione della vista: basta tenere permuto R e trascinare
con il mouse.
Lo strumento attuale viene temporaneamente disabilitato, e si riattiva quando
lasciamo R.
A seconda del Preset che utilizziamo per lo strumento questo può avere
effetto non solo sul canale Color, ma anche su altri perciò i vari canali
vengono automaticamente attivati a seconda di quello che selezioniamo. Ad esempio
il pennello di default simple Medium ha il canale Color attivo, Bump e Shininess
disattivi e i canali Glow e opacity non disponibili. Possiamo comunque successivamente
definire personalmente i canali abilitati e disattivi.
Seleziona questo Preset:

Cliccaci
sopra 2 volte per vedere i suoi parametri.
Clicca
su COLOR AND CHANNEL SETTING e si aprirà questa finestra:
Da
qui è possibile definire il colore dei canali e quali sono quelli su
cui agisce lo strumento. Questo comunque si può fare anche dall'interfaccia
principale, dopo avere selezionato lo strumento.
Ogni Preset ha una propia combinazione predefinita di canali su cui agisce e
di colori a questi associati. Ad esempio il Simple-Medium agisce solo sul canale
Color. Il Crayon-Bump invece agisce su Color, Bump e Shininess. E' comunque
possibile modificare i canali su cu agisce il preset attivando o disattivando
le caselle corrispondenti per i colori (Override Colors) e per i canali del
materiale su cui agisce (Paint Channel)
A seconda del Preset selezionato varieranno anche i parametri dello strumento
nella tabella Brush & Paint Settings. Tali parametri variano anche se selezioniamo
un Brush Type differente all'interno della finestra dei parametri del Preset.
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