CONDIVIDERE IMMAGINI E MATERIALI CON 3DSTUDIO.
Crea
un oggetto con applicate delle coordinate di mappatura e un materiale costituita
da 2 texture di tipo Bitmap sul canale Diffuse Color e Bump.

Esporta
l'oggetto in formato .3DS e aprilo con Deep Paint. Si aprirà la finestra
Material Import che mostra gli oggetti importati e i materiali ad essi applicati.
Se le texture applicate sono precedurali non vengono considerate.
L'oggetto
appare in Deep Paint con i suoi materiali.
E'
possibile modificare la texture soltanto per quei materiali che ovviemente hanno
applicato un materiale contenente texture non procedurali, quindi devono essere
di tipo Bitmap.
Se più oggetti condividono lo stesso materiale, tutte le modifiche apportate
in Deep Paint utilizzando un oggetto con quel materiale applicato si risentiranno
anche su tutti gli altri.
Le bitmap che compongono un materiale devono essere tutte della stessa dimensione. Se non risulta questo, Deep Paint ridimensionerà tutte le Bitmap in modo da farle coincidere con quella appartenente al primo canale caricato (cioè il canale Color).
Le
bitmap componenti il materiale le troviamo nel pannello Layer:

Clicca due volte su uno dei canali per visualizzare la Bitmap.
Applichiamo
una modifica.
E'
possibile disegnare direttamente "in 3 dimensioni", oppure spostare
lo strumento su un piano parallelo al monitor e proiettare l'effetto. Per questa
modalità attiva il Projection Mode.
In
questa modalità però non è possibile esportare i risultati
per 3DStudio, perciò ricordati di disabilitarla alla fine.
Per esportare la texture a 3DStudio vai qui:
Oppure
qui:
La
texture modificata apparirà direttamente nel Material Editor di 3DStudio.

Esportiamo
il materiale da Deep Paint a Photoshop.

Modifichiamo
il layer Bump.
Importiamolo
di nuovo in Deep Paint.
E
infine da qui esportiamolo in 3DStudio.
Per
modificare il canale Bump in Deep Paint apri il pannello Layer e crea un nuovo
layer

A
questo punto trascina il pallino verde del canale Bumpo sul canale Color del
layer appena creato.
L'oggetto
nella vista apparirà con i colori dati dal canale Bump.
Effettua
le modifiche.
Rimetti
a posto il canale Bump.


Cancella
il layer vuoto.
Esporta
il materiale a 3DStudio.
....questo
metodo era giusto per smanettare un po' con i comandi dell'interfaccia. Se vogliamo
operare su un canale preciso, occorre attivarlo dalla lista che si trova sotto
le caselle dei colori di primo piano e background.
Ad
esempio partiamo da questa situazione: una sfera con un materiale applicato
sul solo canale Diffuse Color.
Clicca
nella casella B per aggiungere un canale Bump. Impostalo inizialmente su Nothing.
A
questo punto attiva il canale B per l'Editing e disattiva il canale B.

Eventualmente
esporta il materiale in Photoshop per ulteriori ritocchi.
Con
l'oggetto 3D caricato in Deep Paint attiviamo il comando di selezione.
Fra
le modalità della finestra Options scegliamo l'icona con il cubetto.
In
questa modalità è possibile definire un contorno di selezione
in base alle facce (triangolari) sull'oggetto 3D.

Tutte le modifiche che andremo ad effettuare avranno effetto soltanto all'interno della selezione.
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