CONDIVIDERE IMMAGINI E MATERIALI CON 3DSTUDIO.

 

Crea un oggetto con applicate delle coordinate di mappatura e un materiale costituita da 2 texture di tipo Bitmap sul canale Diffuse Color e Bump.

Esporta l'oggetto in formato .3DS e aprilo con Deep Paint. Si aprirà la finestra Material Import che mostra gli oggetti importati e i materiali ad essi applicati. Se le texture applicate sono precedurali non vengono considerate.

L'oggetto appare in Deep Paint con i suoi materiali.

E' possibile modificare la texture soltanto per quei materiali che ovviemente hanno applicato un materiale contenente texture non procedurali, quindi devono essere di tipo Bitmap.
Se più oggetti condividono lo stesso materiale, tutte le modifiche apportate in Deep Paint utilizzando un oggetto con quel materiale applicato si risentiranno anche su tutti gli altri.

Le bitmap che compongono un materiale devono essere tutte della stessa dimensione. Se non risulta questo, Deep Paint ridimensionerà tutte le Bitmap in modo da farle coincidere con quella appartenente al primo canale caricato (cioè il canale Color).

Le bitmap componenti il materiale le troviamo nel pannello Layer:

Clicca due volte su uno dei canali per visualizzare la Bitmap.

Applichiamo una modifica.

E' possibile disegnare direttamente "in 3 dimensioni", oppure spostare lo strumento su un piano parallelo al monitor e proiettare l'effetto. Per questa modalità attiva il Projection Mode.

In questa modalità però non è possibile esportare i risultati per 3DStudio, perciò ricordati di disabilitarla alla fine.
Per esportare la texture a 3DStudio vai qui:

Oppure qui:

La texture modificata apparirà direttamente nel Material Editor di 3DStudio.

Esportiamo il materiale da Deep Paint a Photoshop.

Modifichiamo il layer Bump.

Importiamolo di nuovo in Deep Paint.

E infine da qui esportiamolo in 3DStudio.

Per modificare il canale Bump in Deep Paint apri il pannello Layer e crea un nuovo layer

A questo punto trascina il pallino verde del canale Bumpo sul canale Color del layer appena creato.

L'oggetto nella vista apparirà con i colori dati dal canale Bump.

Effettua le modifiche.

Rimetti a posto il canale Bump.

Cancella il layer vuoto.

Esporta il materiale a 3DStudio.

....questo metodo era giusto per smanettare un po' con i comandi dell'interfaccia. Se vogliamo operare su un canale preciso, occorre attivarlo dalla lista che si trova sotto le caselle dei colori di primo piano e background.

Ad esempio partiamo da questa situazione: una sfera con un materiale applicato sul solo canale Diffuse Color.

Clicca nella casella B per aggiungere un canale Bump. Impostalo inizialmente su Nothing.

A questo punto attiva il canale B per l'Editing e disattiva il canale B.

Eventualmente esporta il materiale in Photoshop per ulteriori ritocchi.


Con l'oggetto 3D caricato in Deep Paint attiviamo il comando di selezione.

Fra le modalità della finestra Options scegliamo l'icona con il cubetto.

In questa modalità è possibile definire un contorno di selezione in base alle facce (triangolari) sull'oggetto 3D.

Tutte le modifiche che andremo ad effettuare avranno effetto soltanto all'interno della selezione.