BOUJOU - SCENE ORIENTATION


Definiamo una origine per la scena 3D di Boujou.

Selezioniamo una Prediction nell'angolo in basso a destra del portone di legno.

Poi andiamo qui:


Clicchiamo su Add Coord Frm Hint.

Poi su Connect To Selected. Il punto verrà definito come origine dello spazio 3D, dato che è impostato Type=Origin.

E infine su Update Coord. Frame.
Nella scena 3D l'origine sarà spostata sul punto selezionato.

Selezioniamo adesso 2 punti sulla stessa verticale.

Nella finestra della Scene Geometry impostiamo il Type come asse parallelo all'asse Z.
Poi andiamo su Add Coord, Connect To Selected e poi su Update Coord Frame.


Una volta stabilito l'orientamento degli assi è possibile definire il loro verso utilizzando le preferenze da qui:

Selezioniamo 2 predictions orientate lungo un asse parallelo a quello X.

A questo punto impostiamo un altro Frm Hint per l'asse X.

E' possibile ruotare gli assi impostati di 180 gradi da qui:

Selezioniamo due Predictions in corrispondenza di una lunghezza nota. Ad esempio l'altezza della porta.

Inseriamo allora il vincolo Known Lenght.

Al parametro LENGHT inseriamo la misura IN POLLICI della parte di scena.
In questo modo la distribuzione delle Predictions viene scalata in base a questa informazione.

A questo punto esportiamo la Camera.