BOUJOU - AGGIUSTAMENTI TRAMITE FEATURE TRACKS AGGIUNTIVE.
Riprendiamo
la scena dentor Boujou.
Inseriamo
più Predictions sul cespuglio dietro alla tipa per terra.
In alcune scene risulta difficoltoso distinguere il cespuglio dalle piante che
si trovano sulla sfondo.
Lo
scopo è migliorare il movimento di Camera all'interno di Boujou stesso.
Per fare questo la prpocedura è la seguente:
1) Esportare le tracce esistenti.
2) Calcolarne di nuove modificando Scale and Sensitivity.
3) Importare le tracce precedentemente salvate.
4) Applicare un Solve.
La soluzione ottenuta dovrà tenere conto delle tracce nuove generate e di quelle importate insieme.
Visualizziamo
le Features Tracks.

Esportiamole
da qui:
Si
apre questa finestra di parametri:
In
questa sezione ci sono le voci relative alle tracce generate con il Track Features,
i target Tracks e i Locators:

![]()
Dopo
avere compiuto il Solve della Camera si ottegono delle Predictions gestite in
questa zona (le opzioni sono sempre relative, nell'ordine, alle Track Features,
i target Tracks e i Locators:
Per
il momento ci interessa esportare le Feature Tracks generate prima del Solve,
perciò i parametri di esportazione da utilizzare sono questi:
Le
tracce che abbiamo generato riguardano l'intera scena. Concentriamo un calcolo
successivo per le tracce solo intorno al cespuglio.
Disegnamo una maschera intorno al cespuglio.

Aprimao i parametri della Mask.

Attiva
INVERT MASK.
La maschera verrà invertita. Boujou esclude dal calcolo le zone verdi.
Scorriamo
il video e modifichiamo la maschera in modo da fare entrare il cespuglio sempre
all'interno. Lo spostamento dei punti della maschera è animato nel tempo.
Le chiavi di animazione della maschera sono visualizzabili da qui:
La
maschera può essere animata spostando i suoi punti, i segmenti o l'intera
maschera.
Le chiavi di animazione piazzate possono essere cancellati direttamente dalla
Timeline clòiccando con il destro sopra una chiave.
Oppure
aprendo i parametri della Mask:
Apparirà una tabella con i fotogrammi su cui si trova una chiave di animazione per la maschera. Con il comando DELETE KEYFRAME è possibile cancellarlo.
La
maschera creata può essere esportata da qui:

Quando si vuole importare una maschera in un file di Boujou, è possibile
decidere se importare la maschera oppure soltanto l'immagine che è racchiusa
in essa.
A
questo punto creiamo una nuova serie di Features, che saranno piazzate solo
all'interno della maschera.
E' possibile modificare i parametri di tracking rendendoli differenti dai precendenti.
![]()

Durante
il calcolo le tracce appariranno solo sulla zona del cespuglio.

Visualizziamo le caratteristiche delle nuove tracce da qui:

Esportiamo le tracce appena calcolate.

Calcoliamo di nuovo le Feature Tracks modificando i parametri di calcolo. Ad esempio utilizzando una scala larga per le Features Tracks.
![]()

Questi
i risultati:
Esportiamo le Features Track.
![]()

A
questo punto cancelliamo le tracce esistenti da qui:

Importiamole
Tracks salvate in precedenza.

Partiamo
dal file Start Tracks.
Lasciamo
i parametri di default. Le tracce vengono importate nella scena.
Poi
importiamo la prima serie di Tracks per il cespuglio, questa volta però
nei parametri di importazione imposta l'opzione Set As Gold.
In
questo modo le tracce avranno la priorità nell'essere utilizzate durante
il calcolo della Solution.

Importiamo infine l'ultima serie di tracce, importando anche queste come Gold.

I
parametri delle Feature Tracks sono questi:
Possiamo
isolare la visualizzazione delle Tracks da qui, disattivando la voce Image: