BOUJOU - USING MASKS


Consideriamo un video in cui si ha un Nodal Pan, in cui cioè non esiste parallasse. Tuttavia se c'è un oggetto che si muove questo possiede parallasse e deve essere trackkato come Free Move. Non è possibile eseguire un Track differente dell'oggetto e dello sfondo nello stesso progetto perciò occorre trackkare entrambi gli elementi separatamente e combinarli in un software 3D.
Utilizzando delle maschere si indicano gli elementi da escludere dal Tracking.

 

Importa la sequenza e nella finestra di importazione imposta in Move Type la voce Nodal Pan:


Clicca qui:

Poi clicca su dei punti intorno alla macchina per delineare un perimetro.

Al fotogramma 0 verrà creata una chiave di animazione per la maschera.

Per modificare i punti o i segmenti cliccaci sopra e spostali. Per muovere l'intera maschera clicca al suo centro e spostala. Per ruotarla trascina la freccia che sta a destra. Per scalarla trascina la T che sta a sinistra.

Vai avanti nel tempo e modifica la maschera in modo da farle coprire la macchina sempre. Verranno create delle chiavi di animazione per la maschera.

A questo punto eseguiamo il Tracking dello sfondo con il Track Feature e il Camera Solve.

Apri la voce Camera Solve per visualizzare i valori calcolati:

Come si nota i valori di traslazione delle Predictions sono nulli, in quanto il movimento di Camera è solo di rotazione durante un Nodal Pan.

Segnamoci il valore Focal della cinepresa.

Esporta la cinepresa.

Nel pannello che si apre imposta su Move Type l'opzione Moving Camera, Static Scene.

Cancella il Camera Solve.

 

 

 

 

Apri le proprietà della sequenza importata da qui:

Imposta la modalità su Free Move.

Clicca col destro sulla maschera per invertirla.

Clicca qui:

Nella finestra che si apre imposta il Focal Constraint sul valore calcolato in precedenza nel Camera Solve del Nodal Pan:

Avviail Tracking Features e il Camera Solve.

Poi vai nella visuale 3D.

Boujou assume che la macchina sia ferma e che invece sia la cinepresa a muoversi. Se introduci un oggetto 3D di Test esso apparirà muoversi con la macchina anche se in realtà non ha subito traslazione nella scena.

Esporta la Camera.

Nella finestra di esportazione imposta questi valori:

A questo punto si hanno 2 esportazioni: una Moving Camera, Static Scene per lo sfondo e una Static Camera, Moving Scene per gli oggetti in movimento. Entrambe le cineprese hanno la stessa lunghezza focale. E' possibile aggiungere elementi 3D a queste 2 Camera Track separatamente e comporre le immagini renderizzate.

Tuttavia per combinare entrambe le esportazioni nella stessa scena 3D, ricordiamoci che la struttura della gerarchia di elementi è la seguente: