BOUJOU - USING MASKS
Consideriamo
un video in cui si ha un Nodal Pan, in cui cioè non esiste parallasse.
Tuttavia se c'è un oggetto che si muove questo possiede parallasse e
deve essere trackkato come Free Move. Non è possibile eseguire un Track
differente dell'oggetto e dello sfondo nello stesso progetto perciò occorre
trackkare entrambi gli elementi separatamente e combinarli in un software 3D.
Utilizzando delle maschere si indicano gli elementi da escludere dal Tracking.
Importa
la sequenza e nella finestra di importazione imposta in Move Type la voce Nodal
Pan:
Clicca
qui:
Poi
clicca su dei punti intorno alla macchina per delineare un perimetro.

Al
fotogramma 0 verrà creata una chiave di animazione per la maschera.
Per modificare i punti o i segmenti cliccaci sopra e spostali. Per muovere l'intera maschera clicca al suo centro e spostala. Per ruotarla trascina la freccia che sta a destra. Per scalarla trascina la T che sta a sinistra.
Vai
avanti nel tempo e modifica la maschera in modo da farle coprire la macchina
sempre. Verranno create delle chiavi di animazione per la maschera.
A
questo punto eseguiamo il Tracking dello sfondo con il Track Feature e il Camera
Solve.

Apri la voce Camera Solve per visualizzare i valori calcolati:
Come
si nota i valori di traslazione delle Predictions sono nulli, in quanto il movimento
di Camera è solo di rotazione durante un Nodal Pan.

Segnamoci il valore Focal della cinepresa.
Esporta
la cinepresa.

Nel
pannello che si apre imposta su Move Type l'opzione Moving Camera, Static Scene.

Cancella
il Camera Solve.
Apri
le proprietà della sequenza importata da qui:
Imposta
la modalità su Free Move.
Clicca
col destro sulla maschera per invertirla.


Clicca
qui:
Nella
finestra che si apre imposta il Focal Constraint sul valore calcolato in precedenza
nel Camera Solve del Nodal Pan:
Avviail Tracking Features e il Camera Solve.
Poi
vai nella visuale 3D.
Boujou assume che la macchina sia ferma e che invece sia la cinepresa a muoversi. Se introduci un oggetto 3D di Test esso apparirà muoversi con la macchina anche se in realtà non ha subito traslazione nella scena.
Esporta
la Camera.

Nella
finestra di esportazione imposta questi valori:
A questo punto si hanno 2 esportazioni: una Moving Camera, Static Scene per lo sfondo e una Static Camera, Moving Scene per gli oggetti in movimento. Entrambe le cineprese hanno la stessa lunghezza focale. E' possibile aggiungere elementi 3D a queste 2 Camera Track separatamente e comporre le immagini renderizzate.
Tuttavia
per combinare entrambe le esportazioni nella stessa scena 3D, ricordiamoci che
la struttura della gerarchia di elementi è la seguente: