BOUJOU - LENS DISTORTION AND LOCATORS
Il
Lens Distortion viene stabilizzato tracciando una linea di calibrazione nella
scena di Boujou in corrispondenza di una caratteristica della scena che dovrebbe
essere rettilinea. Successivamente l'immagine viene resa non distorta finchè
la caratteristica che deve essere rettilinea non coincide con la linea di calibrazione.
Le linee che passano attraverso il centro dell'immagine non appariranno distorte,
mentre man mano che le linee procedono verso la periferia subiscono distorsioni
sempre maggiori.
Importa
la sequenza di immagini.

Avvia
il TRACK FEATURE.
Attiva
la caselletta in basso a destra della cinepresa per fare partire il CAMERA SOLVE
in automatico.


Attiva
la visuale 3D.
Le
PREDICTIONS sono concentrate all'angolo dell'edificio vicino alla Camera e non
ce ne sono sullo sfondo. E' il tipico caso di Lens Distortion.
Il percorso della cinepresa è irregolare, cioè il Camera Tracking
non è accurato per questo video. Il Lens Distortion deve essere corretto
prima di potere calcolare un Camera Track utile.
Crea un nuovo progetto e importa di nuovo il video con il Lens Distortion.
Per
correggere il Lens Distortion vai qui:

Nella
finestra che si apre clicca su ADD CALIBRATION LINE e trascina sull'immagine
per tracciare una linea di calibrazione lungo li spigolo più vicino dell'edificio.
Gli estremi devono giacere sullo spigolo. Puoi usare i soliti comandi di navigazione
nelle finestre per effettuare il Pan e il Dolly.
Regola
il Distortion Factor R variando il numero a fianco, fino a quando lo spigolo
dell'edificio non coincide con la linea di calibrazione (che resta sempre rettilinea).
Se si conosce già il valore R è possibile inserirlo direttamente
tra i parametri della Cinepresa nella tabella Advanced.
Sulla
destra alla sezione OVERLAYS attiva la voce Radial per visualizzare le immagini
riadattate.

Attiva
il TRACK FEATURES e il CAMERA SOLVE automatico.
In questo caso quando visualizziamo la scena 3D le Predictions appaiono distribuite
su un'area maggiore della scena e il percorso della cinepresa è meno
irregolare, indice di un tracking più accurato.
E'
possibile migliorare la situazione aggiungendo dei LOCATORS e applicando un
ADJUST ONLY alla Camera.
I LOCATORS si aggiungono inserendo dei Keyframes nella visuale 2D. Ne occorrono
almeno 2 per potere definire la posizione di un Locator nella secna 3D.
Non
ci sono molte PREDICTIONS sulla sinistra del video, perciò aggiungiamo
qui dei Locators.
Vai
al fotogramma 0 e poi clicca qui:
Entrerai
in modalità Edit. Non sarà possibile selezionare altre Predictions
in questo stato. Clicca in un punto in cui inserire il Locator. A destra apparirà
l'area zoommata.

Nella
stessa area dello zoom è possibile applicare il Pan e lo Zoom.
Vai al fotogramma 20 e imposta di nuovo il Locator sullo stesso punto più
o meno.
A
questo punto Boujou riesce a calcolare la posizione del Locator durante tutta
la durata del video. Vai al fotogramma 35. Sposta il Locator per farlo coincidere
meglio con il punto iniziale. In questo modo si aggiunge un keyframe per il
Locator a questo fotogramma.

Vai
al fotogramma 55 e aggiungi un altro keyframe.
Le
chiavi di animazione del Locator appaiono sotto la Timeline qui:

Clicca
col destro su una chiave e vai su Properties.
Apparirà
il pannello di gestione delle keyframes.
Aggiungiamo
altri 2 Locator cliccando su Add Locator di nuovo, e impostiamo le keyframes
ai fotogrammmi 20,55,75,90.
Alla fine avremo piazzato questi 3 nuovi Locators:
Alla
fine esci dalla modalità Edit cliccando sull'icona in basso nella vista:
Per modificare un Locator, selezionalo nella vista 2D e poi spostalo.
Nella
vista 3D i Locators appaiono come pallini rosa.
Per fare in modo che i Locator creati contribuiscano a migliorare il Camera Tracking, ricalcola il Camera Solve cliccando qui:

Nel
pannello che si apre attiva le voci Optimize. in questo modo si eviterà
di ricalcolare tutto il processo ma verrà modificato solo quello esistente.
Al termine del processo saranno generate più Predictions lungo il muro
dell'edificio e intorno alla finestra.
E'
anche possibile regolare il Lens Distortion automaticamente da qui:
Apparirà
la finestra di dialogo:
Clicca
su Assess Radial per calcolare automaticamente il fattore di correzione R.
Clicca
su Accept And Adjust per ricalcolare il Camera Solve. Si tratterà di
un metodo che non ricalcola da capo il Camera Solve, ma applica solo delle correzioni,
come fatto prima con il metodo manuale.
Quando importiamola Camera in 3DStudio la risoluzione del rendering è
impostata in base alla distorsione applicata alle immagini della sequenze per
correggere il Lens Distortion.

Sullo
sfondo allora deve essere caricata la sequenza con la stessa risoluzione, ovvero
la sequenza aggiustata per ridefinire il Lens Distortion. Oltre alla cinepresa
allora esportiamo anche la sequenza presente nella scena 2D di Boujou. Se non
appare il pulsante Export Sequence aggiungilo cliccando col destro su uno spazio
libero.

Si
aprirà questa finestra per l'esportazione:
Attiva l'opzione LENS DISTORTION e la modalità NO RESIZE. La sequenza di immagini verrà esportata con la risoluzione che tiene conto del Lens Distortion, che è la stessa impostata nel pannello di rendering.
A
questo punto crea gli oggetti 3D nella scena di 3DStudio allineandoli alle immagini
di sfondo.
Renderizza la scena 3D senza sfondo in formato .TGA ad esempio per mantenere
l'Alpha Channel. Poi la sequenza renderizzata importala dentro Boujou e distorcila
per tenere conto del Lens Distortion originale con questo comando:

Alla fine otterrai la sequenza 3D distorta per coincidere con il video di sfondo che presentava il Lens Distortion.