BOUJOU - LENS DISTORTION AND LOCATORS


Il Lens Distortion viene stabilizzato tracciando una linea di calibrazione nella scena di Boujou in corrispondenza di una caratteristica della scena che dovrebbe essere rettilinea. Successivamente l'immagine viene resa non distorta finchè la caratteristica che deve essere rettilinea non coincide con la linea di calibrazione.
Le linee che passano attraverso il centro dell'immagine non appariranno distorte, mentre man mano che le linee procedono verso la periferia subiscono distorsioni sempre maggiori.

Importa la sequenza di immagini.

Avvia il TRACK FEATURE.

Attiva la caselletta in basso a destra della cinepresa per fare partire il CAMERA SOLVE in automatico.

Attiva la visuale 3D.

Le PREDICTIONS sono concentrate all'angolo dell'edificio vicino alla Camera e non ce ne sono sullo sfondo. E' il tipico caso di Lens Distortion.
Il percorso della cinepresa è irregolare, cioè il Camera Tracking non è accurato per questo video. Il Lens Distortion deve essere corretto prima di potere calcolare un Camera Track utile.

Crea un nuovo progetto e importa di nuovo il video con il Lens Distortion.

Per correggere il Lens Distortion vai qui:

Nella finestra che si apre clicca su ADD CALIBRATION LINE e trascina sull'immagine per tracciare una linea di calibrazione lungo li spigolo più vicino dell'edificio. Gli estremi devono giacere sullo spigolo. Puoi usare i soliti comandi di navigazione nelle finestre per effettuare il Pan e il Dolly.

Regola il Distortion Factor R variando il numero a fianco, fino a quando lo spigolo dell'edificio non coincide con la linea di calibrazione (che resta sempre rettilinea).
Se si conosce già il valore R è possibile inserirlo direttamente tra i parametri della Cinepresa nella tabella Advanced.

Sulla destra alla sezione OVERLAYS attiva la voce Radial per visualizzare le immagini riadattate.

Attiva il TRACK FEATURES e il CAMERA SOLVE automatico.
In questo caso quando visualizziamo la scena 3D le Predictions appaiono distribuite su un'area maggiore della scena e il percorso della cinepresa è meno irregolare, indice di un tracking più accurato.

E' possibile migliorare la situazione aggiungendo dei LOCATORS e applicando un ADJUST ONLY alla Camera.
I LOCATORS si aggiungono inserendo dei Keyframes nella visuale 2D. Ne occorrono almeno 2 per potere definire la posizione di un Locator nella secna 3D.

Non ci sono molte PREDICTIONS sulla sinistra del video, perciò aggiungiamo qui dei Locators.

Vai al fotogramma 0 e poi clicca qui:

Entrerai in modalità Edit. Non sarà possibile selezionare altre Predictions in questo stato. Clicca in un punto in cui inserire il Locator. A destra apparirà l'area zoommata.

Nella stessa area dello zoom è possibile applicare il Pan e lo Zoom.
Vai al fotogramma 20 e imposta di nuovo il Locator sullo stesso punto più o meno.

A questo punto Boujou riesce a calcolare la posizione del Locator durante tutta la durata del video. Vai al fotogramma 35. Sposta il Locator per farlo coincidere meglio con il punto iniziale. In questo modo si aggiunge un keyframe per il Locator a questo fotogramma.

Vai al fotogramma 55 e aggiungi un altro keyframe.

Le chiavi di animazione del Locator appaiono sotto la Timeline qui:

Clicca col destro su una chiave e vai su Properties.
Apparirà il pannello di gestione delle keyframes.

Aggiungiamo altri 2 Locator cliccando su Add Locator di nuovo, e impostiamo le keyframes ai fotogrammmi 20,55,75,90.
Alla fine avremo piazzato questi 3 nuovi Locators:

Alla fine esci dalla modalità Edit cliccando sull'icona in basso nella vista:

 

 

 

 

 

 

 

 

Per modificare un Locator, selezionalo nella vista 2D e poi spostalo.

Nella vista 3D i Locators appaiono come pallini rosa.

Per fare in modo che i Locator creati contribuiscano a migliorare il Camera Tracking, ricalcola il Camera Solve cliccando qui:

Nel pannello che si apre attiva le voci Optimize. in questo modo si eviterà di ricalcolare tutto il processo ma verrà modificato solo quello esistente.


Al termine del processo saranno generate più Predictions lungo il muro dell'edificio e intorno alla finestra.


E' anche possibile regolare il Lens Distortion automaticamente da qui:

Apparirà la finestra di dialogo:

Clicca su Assess Radial per calcolare automaticamente il fattore di correzione R.

Clicca su Accept And Adjust per ricalcolare il Camera Solve. Si tratterà di un metodo che non ricalcola da capo il Camera Solve, ma applica solo delle correzioni, come fatto prima con il metodo manuale.


Quando importiamola Camera in 3DStudio la risoluzione del rendering è impostata in base alla distorsione applicata alle immagini della sequenze per correggere il Lens Distortion.

Sullo sfondo allora deve essere caricata la sequenza con la stessa risoluzione, ovvero la sequenza aggiustata per ridefinire il Lens Distortion. Oltre alla cinepresa allora esportiamo anche la sequenza presente nella scena 2D di Boujou. Se non appare il pulsante Export Sequence aggiungilo cliccando col destro su uno spazio libero.

Si aprirà questa finestra per l'esportazione:

Attiva l'opzione LENS DISTORTION e la modalità NO RESIZE. La sequenza di immagini verrà esportata con la risoluzione che tiene conto del Lens Distortion, che è la stessa impostata nel pannello di rendering.

A questo punto crea gli oggetti 3D nella scena di 3DStudio allineandoli alle immagini di sfondo.
Renderizza la scena 3D senza sfondo in formato .TGA ad esempio per mantenere l'Alpha Channel. Poi la sequenza renderizzata importala dentro Boujou e distorcila per tenere conto del Lens Distortion originale con questo comando:

Alla fine otterrai la sequenza 3D distorta per coincidere con il video di sfondo che presentava il Lens Distortion.