BOUJOU - BASIC TRACKING
Boujou
è un software dedicato al Camera Tracking.
Il suo scopo è quello di inserire oggetti 3D ai video tradizionali creando
una camera virtuale che coincide con quella fisica utilizzata per registrare
il video. Questo è possibile grazie all'identificazione di elementi chiave
costanti durante tutta la durata del video. Questi elementi vengono linkati
insieme e poi è calcolato il movimento della cinepresa.
Questa
è l'interfaccia di Boujou:
Clicca
sul pulsante di importazione delle immagini:

Seleziona
la prima immagine della sequenza e clicca su Open. Si aprirà la finestra
di importazione della sequenza.
Clicca
su Ok per caricare la sequenza. Essa apparirà al centro dell'interfaccia.
Sula sinistra appaioni i Tools. Clicca sull'icona degli Artifacts.
Apparirà
la lista degli oggetti presenti nel progetto. Seleziona la Camera e cliccaci
sopra 2 volte per aprire il suo pannello delle impostazioni.
Automaticamente
la Camera è impostata con i parametri relativi al formato PAL, derivati
dalla risoluzione delle immagini della sequenza importata. Lasciamo le impostazioni
così.
Torna
al pannello Tools e poi vai su Track Features.
Si
aprirà questo pannello:
Clicca
su Start e comincerà il Feature Tracking.
Attiva
la casella in basso a destra vicino alla cinepresa per avviare il Camera Solve
appena terminato il Feature Tracking. Oppure avvialo manualmente da qui una
volta terminato il Feature Tracking:
Verranno
generati dei punti colorati.
Quando il Feature Tracking termina parte il Camera Solve, con il quale si definisce posizione, orientamento e lunghezza focale della cinepresa per ogni frame. Al termine dell'operazione appariranno dei punti colorati gialli e blu. Sono detti PREDIZIONI e mostrano le posizioni 3D delle Features 2D utilizzate per il calcolo del movimento di camera. I pallini gialli rappresentano le predizioni 3D per le Feature 2D presenti al frame corrente. I pallini bli rappresentano le features che non sono presenti nel frame corrente, ma che sono visibili in altre parti della sequenza. Le predizioni esistono per l'intera lunghezza della sequenza, anche quando le Features che rappresentano si trovano al di fuori della visuale. Durante la riproduzione del video le Predizioni appaiono come se fossero attaccate alle Features dell'immagine.
Adesso
inseriamo nel video un oggetto 3D di test da qui:

Esso
apparirà al centro della scena.
Seleziona
alcune Predictions sul terreno di fronte alla casa. Appariranno verdi.
Nel
pannello di inserimento dell'oggetto di Test imposta Align and Orientation e
poi l'opzione Plane Through Selected Predictions.

L'oggetto
si disporrà su un piano allineato in base alla selezione delle Predictions
che abbiamo fatto.
Durante la riproduzione del video l'oggetto 3D rimarrà fisso nella posizione assunta.
Clicca
in alto sull'icona 3D per visualizzare la struttura 3D della scena.

Questa
modalità diventa disponibile quando la Camera è stata trackkata.
Si vedrà l'oggetto 3D dentro una nuvola di punti colorati e una linea
rossa indicante la traiettoria della cinepresa.
Per gestire la visuale usa questi comandi:
SHIFT + LMB: Rotazione della vista.
SHIFT + MMB: Pan della vista.
SHIFT + RMB: Zoom.

Quando viene calcolata la struttura 3D non viene definito il piano Z=0 oppure un asse per definire le coordinate lungo l'altezza. Allineiamo la struttura alle coordinate del fotogramma per prepararla all'esportazione del programma 3D.
Entra
in modalità Frame Manipulator Mode cliccando su questa icona:
Attiva
la modalità Translate. Appariranno degli assi al centro della vista.
Utilizza
l'asse verticale per traslare i punti che rappresentano il piano orizzontale
all'altezza della griglia.
Alla
fine clicca di nuovo su questa icona:
per tornare alla modalità Test Object Manipulator.
A questo punto la traslazione e la rotazione potranno essere applicate direttamente
all'oggetto 3D di test.
Clicca
qui:
Apparirà
questa finestra:
Il movimento di Camera e tutti i punti Predictions verranno esportati. Nel caso di 3DStudio verrà generato un file di tipo .MS
Per
importare il file generato dentro 3DStudio vai qui:

Poi
vai a pescare il file .MS generato.
Appariranno nella scena una Camera e una serie di punti.
Inseriamo
nello sfondo della vista la sequenza di immagini del filmato utilizzata all'interno
di Boujou e inquadriamo dalla cinepresa (che sarà automaticamente animata).
Quando
viene generato il file MaxScript il valore di lunghezza focale della cinepresa
viene assegnata automaticamente in base al filmato.

Anche nella finestra di rendering viene impostata l'apertura dell'obbiettivo
utilizzato per il rendering.
A
questo punto nella scena è possibile creare degli oggetti 3D direttamente
sulla griglia orizzontale e questi saranno integrati nell'immagine di sfondo.

