3DSTUDIO MAX 7- Modulo C (Paesaggistica)

Il termine "Paesaggistico" potrebbe richiamare giustamente alla mente termini tipo "cartolina", "quadro", "fotografia". Ovviamente potete bene intuire che all'interno di una scena di 3DStudio possiamo decidere cosa resta fermo e cosa invece si muove. Quindi il termine "paesaggistico", riferito a 3DStudioMax, ha lo scopo di richiamare una scena in cui le nuvole corrono spinte dal vento, il cielo cambia colore a seconda della posizione del sole, l'erba e gli alberi ondeggiano al vento, le onde del mare viaggiano sugli oceani. Al limite l'unico elemento a restare statico può essere la morfologia del terreno. ;)

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WORLD BUILDER PRO 3.6

 

CAPITOLO ARGOMENTO  
 
001 Interfaccia e comandi di base.  
002 Tipi di rendering  
003 Menù della barra superiore  
004 Comandi principali  
005 Parametri degli oggetti  
006 Esempio: paesaggio n.1  
007 Gestione della superficie Landscape: Footprints e mappe Displacement  
008 Parametri del cielo  
009 L'oggetto Cumulonimbus  
010 Esempio: uso delle mappe Displacement  
011 Esempio: creare un fiume  
012 Esempio: creare una spiaggia  
013 Creare ombre decenti  
014 Creare una cascata  
015 Creare la neve  
016 Creare una strada  
017 Il Plant Variator  
018 Interfacciare World Builder e 3DStudio