
3DSTUDIO MAX 7- Modulo C (Paesaggistica)
Il termine "Paesaggistico" potrebbe richiamare giustamente alla mente termini tipo "cartolina", "quadro", "fotografia". Ovviamente potete bene intuire che all'interno di una scena di 3DStudio possiamo decidere cosa resta fermo e cosa invece si muove. Quindi il termine "paesaggistico", riferito a 3DStudioMax, ha lo scopo di richiamare una scena in cui le nuvole corrono spinte dal vento, il cielo cambia colore a seconda della posizione del sole, l'erba e gli alberi ondeggiano al vento, le onde del mare viaggiano sugli oceani. Al limite l'unico elemento a restare statico può essere la morfologia del terreno. ;)
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| WORLD BUILDER PRO 3.6 |
| CAPITOLO | ARGOMENTO | |
| 001 | Interfaccia e comandi di base. | |
| 002 | Tipi di rendering | |
| 003 | Menù della barra superiore | |
| 004 | Comandi principali | |
| 005 | Parametri degli oggetti | |
| 006 | Esempio: paesaggio n.1 | |
| 007 | Gestione della superficie Landscape: Footprints e mappe Displacement | |
| 008 | Parametri del cielo | |
| 009 | L'oggetto Cumulonimbus | |
| 010 | Esempio: uso delle mappe Displacement | |
| 011 | Esempio: creare un fiume | |
| 012 | Esempio: creare una spiaggia | |
| 013 | Creare ombre decenti | |
| 014 | Creare una cascata | |
| 015 | Creare la neve | |
| 016 | Creare una strada | |
| 017 | Il Plant Variator | |
| 018 | Interfacciare World Builder e 3DStudio | |