THINKING PARTICLES - ESEMPIO 05
Crea una scena così:

Il
cilindro blu ruota piegandosi verso il cilindro rosa più volte. Facciamo
emettere al cilindro blu delle particelle.
Segmenta il cilindro e definisci con un ID=2 la zona di superficie che emetterà
le particelle.

Crea
un sistema TP così:
Nel
Dynamic Set "Generazione" imposta questo generatore:

Fra i suoi parametri imposta l'oggetto che emetterà le particelle.
Le
particelle vengono emesse da tutta la superficie.

Limitiamo
l'emissione alla sola zona con ID=2 così:

Creiamo
delle forze per vincolare il movimento delle particelle.

Creiamo
degli space warps nella scena per mandare verso l'alto il fumo, e linkiamoli
al TP.
Nel
Dynamic Set "Forze" creiamo questi operatori:
Nei
parametri dello StdForce attiviamo i vari space warps.
Ora
le particelle salgono.
Per
aumentare l'effetto di tutti gli space warps contemporaneamente facciamo così:
L'operatore
Float inserisce un numero al parametro Multiplier dello StdForce. Questi sono
i suoi parametri:

Per
fare in modo che le particelle ereditino il movimento del cilindro andiamo sul
Matterwaves inserito nel Dynamic Set "Generazione" e impostiamo questo
parametro:

Creiamo
una sfera che passa attraverso il flusso di particelle.

Crea
il Dynamic Set "Spostamento".
Mettici
dentro questo:

Nel NODE è inserita la sfera.
L'operatore
Motion Inheritance è fatto così:
La
sua funzione è fare in modo che le particelle ereditino il movimento
della sfera quando questa si avvicina.

Impostaiamo
nel Motion Inherit il Distance Type su Sphere, e regoliamo il raggio in base
alla grandezza della sfera. Nella visa si vede un gizmo di influenza mentre
si varia il Radius.


Con
il gradiente del Radius
si regola il falloff di influenza del gizmo.

Il
parametri Inheritance del Motion Inheritance può essere aumentato anche
al di sopra del 100%, con un effetto di amplificazione del movimento delle particelle
coinvolte.
Anche la rotazione della sfera comporta una variazione sul movimento delle aprticelle
adeguata (si ok, l'operatore si chiama Motion Inherit, ma per "motion"
si intende quello dellla superficie dell'oggetto).