THINKING PARTICLES - ESEMPIO 04


Crea una scena con una sfera la cui superficie è deformata tramite un Noise animato.
Come materiale applica un Gradient Ramp animato.

Crea un sistema TP fatto così:

Nel DynamicSet "Generazione" è stato inserito un generatore MatterWave. Fra i suoi parametri imposta il gruppo di particelle "Fuoco" e la sfera come superficie emettitrice.

Dalla superficie della sfera vengono emesse delle particelle.

Imposta questi parametri:

Più in basso attiva la modalità Emit On Off Manioulation e copia la mappa Gradient Ramp nel campo Material/Map.

A questo punto le particelle vengono emesse solo dalla zona di superficie su cui passa il colore bianco.

Per fare in modo che si ail colore giallo a controllare l'emissione, cambia il colore da qui:

Per il gruppo "Fuoco" imposta questi parametri:

Aumentiamo dal MatterWave il numero di particelle da qui:

La particelle si vedono ancora come crocette, e non con la forma di Drops perchè occorre disattivare l'opzione "Force This Setting" dal Master Dynamic:

Aumentiamo la velocità delle particelle.

Ababssiamo la Speed e aumentiamo al 100% il Motion Inherit.

In questo modo le particelle assumeranno una velocità e una direzine in base al movimento della zona di superifice da cui vengono emesse.

Troviamo una via di mezzo.....

Seleziona il MatterWave. Clicca col destro fuori di esso e copialo.

Poi incollalo. Lo useremo per le particelle "PolvereGrande".
Impostiamolo quindi per questo gruppo di particelle....

....e per il colore blu.


Lo stesso colore impostiamolo per il gruppo di particelle, in modo da vederle meglio.

Riduciamo il loro numero diminuendo gli emettitori.

Stessa procedure per creare il MatterWave relativo alle particelle piccole, che saranno emesse dalla parte rossa del materiale e che appariranno di colore rosso.

Aumentiamo un po' il loro numero.

Altro MatterWave per le scintille ottenuto sempre con il Copia/Incolla. Saranno emesse dalla parte bianca e saranno di colore bianco. Dimnuiremo un po' il loro numero: