THINKING PARTICLES - ESEMPIO 04
Crea
una scena con una sfera la cui superficie è deformata tramite un Noise
animato.
Come materiale applica un Gradient Ramp animato.

Crea
un sistema TP fatto così:
Nel
DynamicSet "Generazione" è stato inserito un generatore MatterWave.
Fra i suoi parametri imposta il gruppo di particelle "Fuoco" e la
sfera come superficie emettitrice.
Dalla
superficie della sfera vengono emesse delle particelle.
Imposta
questi parametri:
Più
in basso attiva la modalità Emit On Off Manioulation e copia la mappa
Gradient Ramp nel campo Material/Map.

A
questo punto le particelle vengono emesse solo dalla zona di superficie su cui
passa il colore bianco.

Per
fare in modo che si ail colore giallo a controllare l'emissione, cambia il colore
da qui:
Per
il gruppo "Fuoco" imposta questi parametri:
Aumentiamo
dal MatterWave il numero di particelle da qui:

La
particelle si vedono ancora come crocette, e non con la forma di Drops perchè
occorre disattivare l'opzione "Force This Setting" dal Master Dynamic:

Aumentiamo
la velocità delle particelle.

Ababssiamo
la Speed e aumentiamo al 100% il Motion Inherit.
In
questo modo le particelle assumeranno una velocità e una direzine in
base al movimento della zona di superifice da cui vengono emesse.
Troviamo
una via di mezzo.....


Seleziona
il MatterWave. Clicca col destro fuori di esso e copialo.
Poi
incollalo. Lo useremo per le particelle "PolvereGrande".
Impostiamolo quindi per questo gruppo di particelle....

....e
per il colore blu.
Lo stesso colore impostiamolo per il gruppo di particelle, in modo da vederle
meglio.
Riduciamo
il loro numero diminuendo gli emettitori.


Stessa
procedure per creare il MatterWave relativo alle particelle piccole, che saranno
emesse dalla parte rossa del materiale e che appariranno di colore rosso.
Aumentiamo
un po' il loro numero.
Altro
MatterWave per le scintille ottenuto sempre con il Copia/Incolla. Saranno emesse
dalla parte bianca e saranno di colore bianco. Dimnuiremo un po' il loro numero:
