THINKING PARTICLES - ESEMPIO 02
Crea un sistema fatto così:

Imposta
come forma per le particelle il Facing.

Se applichi un materiale al sistema particellare e renderizzi questo apparirà visibile sulle particelle, ma appena si cambia fotogramma il sistema si scorda di avere il materiale, e riappare il colore predefinito del sistema.
Per
"fissare" il materiale occorre applicarlo dai parametri dell'operatore
StdShape, cliccando sul pulsantone Material (o trascinando su di esso uno slot
del Material Editor).

Applichiamo
sul canale Diffuse Color del materiale una mappa Gradient fatta così:

In
base all'età della particella, il suo colore varierà passando
per il blu-verde-rosso.

Per
cambiare il colore in base a un intervallo temporale specifico, e non in base
all'età delle particelle, nei parametro dello StdShape imposta l'opzione
Time:

Se
invece si imposta l'opzione DISTANCE viene regolato il colore in base alla distanza
a cui si trova la particella dall'origine.