THINKING PARTICLES - ESEMPIO 02


Crea un sistema fatto così:

Imposta come forma per le particelle il Facing.

Se applichi un materiale al sistema particellare e renderizzi questo apparirà visibile sulle particelle, ma appena si cambia fotogramma il sistema si scorda di avere il materiale, e riappare il colore predefinito del sistema.

Per "fissare" il materiale occorre applicarlo dai parametri dell'operatore StdShape, cliccando sul pulsantone Material (o trascinando su di esso uno slot del Material Editor).

Applichiamo sul canale Diffuse Color del materiale una mappa Gradient fatta così:

In base all'età della particella, il suo colore varierà passando per il blu-verde-rosso.

Per cambiare il colore in base a un intervallo temporale specifico, e non in base all'età delle particelle, nei parametro dello StdShape imposta l'opzione Time:



Se invece si imposta l'opzione DISTANCE viene regolato il colore in base alla distanza a cui si trova la particella dall'origine.